Há boas e más notícias
A boa notícia é que, como você deve ter notado, o sistema de proficiência sem armas é muito mal definido e, portanto, fácil de substituir.
A má notícia é que o sistema de habilidades do 3.X funciona em torno de um sistema de ranks versus um número alvo (DC) que pode ser determinado por todos os tipos de suposições que 2e não possui na verdade . Por exemplo, o Knowledge verifica o predicado 3.X dos dados de sucesso, que são "assumidos" (um tanto erroneamente, já que os projetistas não se incomodaram em ser muito consistentes) para se encaixar em determinadas faixas em determinadas classificações, que é outra nova ideia para 3.X.Se ainda é sua ambição usar o sistema 3.X, algumas considerações:
-
Decida se você deseja consolidar a lista de habilidades para torná-la menor e menos indolor, ou se deseja mantê-la como está. Eu sugeriria consolidá-lo, já que há um monte de pequenos nichos de habilidades e redundâncias que francamente devem apenas ir , e esses nichos tornam as habilidades em questão (como Forgery) difíceis de combater.
-
As habilidades em 3.X são baseadas em classificações , que são concedidas por uma classe. Quantos níveis cada classe / personagem deve receber? Difícil dizer, mas o mais fácil é importar os valores de 3.X sempre que possível e conceder bônus por Inteligência alta (você pode encontrar os modificadores no 3.X SRD). Como sugestão pessoal, eu daria a todos um nível extra de quatro níveis por nível, simplesmente porque nunca há habilidades suficientes para percorrer, mas se você consolidar a lista de habilidades, provavelmente conseguiria apenas duas. 3.X limita o máximo em qualquer habilidade a 3 + seu nível (1/2 que para habilidades de classe cruzada se você estiver usando habilidades de classe como um conceito); Eu sugiro seguir este modelo.
-
Decida se você quer usar o sistema de 'habilidades de classe'. Você pode encontrar exemplos de habilidades de classe no SRD 3.X, mas observe que esse conceito (originalmente gerado em 2e) foi amplamente abandonado pela comunidade porque limita os conceitos de personagem (saborosamente) ao invés de aprimorá-los e também pune desnecessariamente algumas classes tirando habilidades que eles precisam para fazer o seu trabalho (como por exemplo, como Lutador não tem Spot ou escuta por completo). Se você sentir necessidade de abraçar as habilidades de classe, sugiro a versão do Pathfinder (veja o PFSRD).
-
Eu não tenho uma diretriz abrangente para os DCs de testes de perícias para você, mas uma ótima dica é: um desafio "nivelado" apropriado deve exigir um jogador com apenas postos e talvez +2 modificador de habilidade (como rolamento Spot com 14 Sabedoria) para rolar um 10 ou superior para passar. Se o jogador tiver investido na habilidade de alguma forma (talvez sua classe seja especialmente perceptiva, ou você lhes dê um item que a aumente) ou o teste seja mais fácil (o monstro é ruim em se esconder), . Se o personagem é ruim na habilidade (eles são pobres de visão) ou o teste é mais difícil (o monstro é bom em se esconder) então talvez olhe até cerca de 15. Se é legítimo oferecer testes de habilidade impossíveis em um certo nível está além do escopo da questão, mas você certamente pode definir um DC em 30 ou mais e esperar que eles voltem quando estiverem no nível mais alto.
-
Algumas habilidades assumem sistemas que o 2e não possui, com o Tumble e o Concentration sendo exemplos excelentes. Eu cortaria essas habilidades completamente e dobraria quaisquer aspectos aplicáveis (como absorção de dano de queda) em outra habilidade.