Como posso usar o sistema de habilidades do D & D3e no AD & D2e?

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Como posso usar o sistema de habilidades da 3ª edição em um jogo da 2ª edição? Há algum problema em apenas adicioná-lo como está? Existem boas houserules online?

A experiência pessoal é muito apreciada. Eu só gostaria de adicionar pontos de habilidade para substituir proficiências sem armas, embora as respostas sobre a adição de talentos também sejam melhores do que nenhuma.

    
por Dakeyras 11.02.2013 / 10:50

2 respostas

Há boas e más notícias

A boa notícia é que, como você deve ter notado, o sistema de proficiência sem armas é muito mal definido e, portanto, fácil de substituir.

A má notícia é que o sistema de habilidades do 3.X funciona em torno de um sistema de ranks versus um número alvo (DC) que pode ser determinado por todos os tipos de suposições que 2e não possui na verdade . Por exemplo, o Knowledge verifica o predicado 3.X dos dados de sucesso, que são "assumidos" (um tanto erroneamente, já que os projetistas não se incomodaram em ser muito consistentes) para se encaixar em determinadas faixas em determinadas classificações, que é outra nova ideia para 3.X.

Se ainda é sua ambição usar o sistema 3.X, algumas considerações:

  • Decida se você deseja consolidar a lista de habilidades para torná-la menor e menos indolor, ou se deseja mantê-la como está. Eu sugeriria consolidá-lo, já que há um monte de pequenos nichos de habilidades e redundâncias que francamente devem apenas ir , e esses nichos tornam as habilidades em questão (como Forgery) difíceis de combater.

  • As habilidades em 3.X são baseadas em classificações , que são concedidas por uma classe. Quantos níveis cada classe / personagem deve receber? Difícil dizer, mas o mais fácil é importar os valores de 3.X sempre que possível e conceder bônus por Inteligência alta (você pode encontrar os modificadores no 3.X SRD). Como sugestão pessoal, eu daria a todos um nível extra de quatro níveis por nível, simplesmente porque nunca há habilidades suficientes para percorrer, mas se você consolidar a lista de habilidades, provavelmente conseguiria apenas duas. 3.X limita o máximo em qualquer habilidade a 3 + seu nível (1/2 que para habilidades de classe cruzada se você estiver usando habilidades de classe como um conceito); Eu sugiro seguir este modelo.

  • Decida se você quer usar o sistema de 'habilidades de classe'. Você pode encontrar exemplos de habilidades de classe no SRD 3.X, mas observe que esse conceito (originalmente gerado em 2e) foi amplamente abandonado pela comunidade porque limita os conceitos de personagem (saborosamente) ao invés de aprimorá-los e também pune desnecessariamente algumas classes tirando habilidades que eles precisam para fazer o seu trabalho (como por exemplo, como Lutador não tem Spot ou escuta por completo). Se você sentir necessidade de abraçar as habilidades de classe, sugiro a versão do Pathfinder (veja o PFSRD).

  • Eu não tenho uma diretriz abrangente para os DCs de testes de perícias para você, mas uma ótima dica é: um desafio "nivelado" apropriado deve exigir um jogador com apenas postos e talvez +2 modificador de habilidade (como rolamento Spot com 14 Sabedoria) para rolar um 10 ou superior para passar. Se o jogador tiver investido na habilidade de alguma forma (talvez sua classe seja especialmente perceptiva, ou você lhes dê um item que a aumente) ou o teste seja mais fácil (o monstro é ruim em se esconder), . Se o personagem é ruim na habilidade (eles são pobres de visão) ou o teste é mais difícil (o monstro é bom em se esconder) então talvez olhe até cerca de 15. Se é legítimo oferecer testes de habilidade impossíveis em um certo nível está além do escopo da questão, mas você certamente pode definir um DC em 30 ou mais e esperar que eles voltem quando estiverem no nível mais alto.

  • Algumas habilidades assumem sistemas que o 2e não possui, com o Tumble e o Concentration sendo exemplos excelentes. Eu cortaria essas habilidades completamente e dobraria quaisquer aspectos aplicáveis (como absorção de dano de queda) em outra habilidade.

11.02.2013 / 13:18

O sistema de proficiência sem combate não é tão ruim assim. Ele só precisa de alguns ajustes e pode facilmente passar como um sistema de habilidade de terceiro estilo ... apenas adicione pontos NCP adicionais na criação, e talvez ajuste a taxa na qual eles são ganhos ao nivelar o que você achar adequado e adicione um poucas novas proficiências para cobrir as coisas sem habilidades atuais e permitir novas tentativas em coisas que fazem sentido para permitir chances adicionais. Em vez de um CD, você só faz um bônus ou penalidade no teste, dependendo de quão fácil ou difícil é o teste. A tentativa de uma habilidade em que você não é proficiente aplica uma penalidade de +3 em cima de outros modificadores e uma penalidade adicional de +3 por tentar habilidades de grupos para os quais você não tem acesso normal (um lutador tentando uma verificação não proficiente do pool de assistentes teria +6 na jogada, mas apenas +3 em uma habilidade do guerreiro ou do grupo geral, embora um lutador particularmente inteligente ainda pudesse ter a chance de retirá-lo, enquanto um Bardo só teria +6 tentando usar o sacerdote. pool de habilidades, uma vez que eles têm acesso regular a todas as piscinas, mas padre). O primeiro ponto em um PCN gasto remove a penalidade, enquanto cada ponto adicional dá um bônus para verificar os resultados.

Eu também adicionaria novos NCPs que podem replicar algumas habilidades de ladrão no grupo de invasores, mas são menos eficientes, já que eles estão assumindo pontos NCP e têm penalidades altas dex / int (ladrões podem simplesmente ignorá-los e usar suas habilidades baseadas em classe), e para os não-bardos custaria 2 NCP por ponto, a menos que um kit alterasse esse acesso.

    
16.02.2013 / 10:29