Por que o spellcasting não é improvisado, como o combate marcial é?

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Da minha leitura do PH & D 5e PHB, bem como de outras respostas neste site (consulte Os combatentes corpo a corpo estão limitados a dizer" eu ataco "? ), parece que o combate marcial é projetado para atender a estes critérios:

  • Todas as manobras marciais podem ser resolvidas usando a mesma mecânica central leve (bônus de ataque, dano de arma, [des] vantagem, etc.).
  • As únicas restrições sobre quais manobras podem ser tentadas são a imaginação do jogador e a interpretação do Mestre do que é fisicamente possível.

Fazendo a mesma análise para conjuração, parece que:

  • Todos os feitiços podem ser resolvidos usando a mesma mecânica do núcleo leve (concentração, componentes, área de efeito, salvamentos, etc.)
  • ... mas muitas magias definem adicionalmente suas próprias regras únicas (veja O Burning Hands realmente requer tocar os polegares? ).
  • A lista de mágicas disponíveis está completa. Liberdade para improvisar novos feitiços não é concedida aos jogadores.
Então, se foi uma decisão consciente de se afastar da abordagem da lista de potência fixa de 4e para combate marcial a um modelo de improvisação para 5e, por que a conjuração em 5e seria limitada a uma lista pré-definida de manobras únicas? ?

    
por starchild 27.09.2014 / 04:27

3 respostas

A análise do propósito e substância da mudança de 4e para 5e que inspirou esta questão é imprecisa.

Antes da 4ª edição havia 3ª edição, e antes disso 2ª e 1ª, e antes aquelas havia pelo menos duas outras edições (talvez mais) que não se encaixam perfeitamente no esquema de numeração. Em todos os exceto 4e, o combate foi mais vagamente definido. Nas edições anteriores ao 3e, o combate foi ainda mais improvisado que no 5e. No entanto, na edição every , a magia foi pregada. (Você pode improvisar algumas coisas inteligentes usando os efeitos dos feitiços, mas os efeitos reais dos feitiços sempre foram corrigidos.) A quarta edição em D & D é a mais estranha, fazendo com que todos os PCs usem um sistema unificado de poderes.

Portanto, não é que 5e tenha adicionado improvisação onde antes não existia enquanto inexplicavelmente deixava alguns poderes fora do novo tratamento, ele retornou à mistura de improvisação e detalhe que era comum na 2ª edição e antes. Se a intenção era tomar 4e como ponto de partida e depois adicionar uma ação de combate improvisada, então faria sentido se perguntar por que o lançamento de feitiços em particular não recebeu esse tratamento. Mas, na verdade, o 4e não foi usado como base, as edições anteriores a anteriores que já tinham muitas coisas de combate de improvisação foram usadas como base, e algumas idéias 4e foram adicionadas novamente.

Assim, a mistura de combate muito improvisado e conjuração rígida definida é porque é assim que o D & D sempre foi, mais ou menos, antes da 4ª edição, e o 5e é um retorno deliberado a essa forma de tocar.

    
27.09.2014 / 04:40

Aqui está uma boa crítica / crítica de Vancian Magic que dá um bom histórico sobre por que D & D usa o sistema que ele faz e faz alguns bons pontos que podem responder à sua pergunta como eu entendi.

Atualmente estou lendo o Tales of the Dying Earth de Vance . Nele, a Terra está chegando ao fim de sua vida (bem, o Sol é ...) e as grandes idades da magia já passaram. Ainda há muitos grandes magos na terra, mas pouquíssimas pessoas estão realmente escrevendo novos feitiços; a maioria dos usuários de mágica está apenas estudando os antigos.

Neste mundo, a magia explora algum tipo de energia universal. Magias de conjuração requerem que o conjurador memorize palavras enigmáticas e poderosas que quase parecem ter vida e energia próprias. Apenas memorizar as palavras é um ato de magia em si mesmo. Mesmo um dos magos mais poderosos da história só consegue se lembrar de um punhado de feitiços de cada vez sem perdê-los. Em uma história, o personagem Cugel, que não é um mágico, memoriza dois feitiços que "ficam em sua cabeça como pedras".

Agora, é claro, dizemos que a magia de D & D é 'Vancian', mas eles definitivamente tomaram algumas liberdades para tornar as coisas mais equilibradas, e eu acho que 5e faz um bom trabalho com cantrips para garantir que os mágicos não sinta-se "desperdiçado" depois de uma batalha. Com um escopo ilimitado para feitiços, seria impossível ver onde existem buracos que poderiam quebrar o sistema.

O combate físico usa armas físicas com escopo limitado, que podem causar danos - você não pode inventar suas próprias armas com recursos / danos ilimitados. Isso é facilmente reinado pela realidade - "Não, Sr. Lutador, você não pode criar uma Espada de Glória Flamejante de 100 metros de altura". Mas, dada a natureza ilimitada e fantástica da magia, bem, por que não consigo invocar uma criatura gigante com uma espada de 300 pés de altura para fazer isso por mim? Bem, porque quebra as coisas ...

    
30.09.2014 / 22:00

Simplesmente, acho que é uma resposta razoável dizer "porque mágica é mágica ".

Estamos todos razoavelmente familiarizados com o mundo físico e podemos adivinhar que tipo de manobras marciais podem funcionar; se um bom aumento aumentaria a taxa de sucesso ou efeito; Mas a mágica é meio arbitrária.

Além disso, a magia em D & D tem sido extremamente poderosa, embora seja rigidamente definida. Se um jogador pudesse improvisar feitiços mágicos, inventando o tipo de efeito que eles queriam com base na situação em que estavam, você teria o problema clássico dos usuários de magia sobrecarregados, mas ainda mais strongmente do que antes. Quando até as leis da física e a natureza do universo podem ser distorcidas como você quiser, eu não acho que qualquer mestre possa razoavelmente manter isso sob controle. É duvidoso que tornar a magia ainda mais poderosa e flexível pode ser equilibrada (especialmente quando comparada aos personagens marciais) sem grandes mudanças no resto do jogo, quando não seria D & D como a conhecemos. (Historicamente, o resultado de tornar D & D magia flexível foi a criação de Ars Magica e Mago: O Despertar !)

Esse problema de aumento de poder não acontece com as ações mundanas, porque as ações mundanas são inerentemente limitadas pelo que é mundanamente possível. Assim, parece perfeitamente razoável permitir que os personagens realizem qualquer acrobacias físicas mundanas em que possam pensar, mas restringir os efeitos / feitiços mágicos a violações muito específicas da realidade.

    
30.09.2014 / 18:22