No entanto, a solução é mais fácil do que parece: diga-lhes de antemão. Não há necessidade de fingir que o D & D não é apenas um jogo; você sabe disso e seus jogadores sabem disso. Você não tem que dar o enredo apenas para dizer "Ei a todos, eu vou estar correndo uma noite só". Tudo o que sabem é que o enredo será encerrado no final da noite (se as coisas correrem bem). Não há necessidade de dar a falsa sensação de que a aventura deles pode continuar se você não tiver vontade de fazê-lo. De fato, é definitivamente pior ficar desapontado que uma história que você gostou de repente terminou do que conhecer uma história que você ainda não tenha desvendado vai terminar hoje à noite.
Dito isso, sinta-se à vontade para expandir seus disparos. Há várias maneiras diferentes de DM, mas eu pessoalmente prefiro escrever o que está acontecendo entre as sessões, não planejar toda a campanha avançar (embora eu vá pensar em algumas boas idéias sobre onde ir a seguir, eu não vou decidir até mais tarde). Se seus jogadores realmente gostaram de um de seus singulares lançamentos, não há motivos para que você não consiga transformá-lo em uma campanha real, mesmo que você nunca tenha planejado isso - várias campanhas aconteceram desse modo. E você certamente não precisa escrever toda a sua campanha como um módulo para que ela seja "válida" ou até mesmo boa.