Ferraria e reparação em D & D 4e?

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Esta é a minha primeira vez como DM de D & D 4e. Eu tenho um personagem interpretando um paladino com um fundo de ferraria. Este jogador jogou uma campanha de anos com outros amigos. Ele está procurando materiais para fabricar armas para seus companheiros de equipe.

Ele diz que pode criar qualquer coisa. Por exemplo, uma gema de um elmo mágico foi quebrada, tornando-a menos eficaz. Meu jogador disse que ele poderia consertá-lo. Olhando através de sua ficha de personagem, não vejo nada que mencione essa habilidade.

Existem limitações no que ele pode criar? Como deve ser o seu nível ou inferior? Ele pode fabricar tudo em D & D 4e? Seria uma verificação de habilidades ou simplesmente acontece?

    
por Redhammer 19.11.2013 / 08:34

2 respostas

Personagens com o ritual Encantar Item Mágico ou o talento Alquimista podem criar itens do tipo associado ao seu nível ou inferior, embora o custo para isso seja igual a o custo normal para comprar o item. A vantagem do talento / ritual é a flexibilidade, pois você pode criar coisas rapidamente, em vez de precisar planejar com antecedência.

Por exemplo: Você poderia comprar um Flameburst Crossbow +2 por 3.400 de ouro. Mas então você acaba no covil de um Golem de Lava e sente todo tipo de bobo quando você pode usar Encantar Item Mágico antes de entrar no covil para fazer uma Besta de Gelo +2, pagar o mesmo ouro e estar pronto para atacar a fraqueza de seu inimigo. / p>

Estes podem ser melhorados por coisas como o talento Mark of Making Dragonmark ou o talento Master Crafter (e eu acredito que a classe Artificer também ganha algum benefício, que você poderia ter acesso a depois do chargen com um talento multiclasse).

O D & D 4e realmente não tem regras para "conserto", mas os itens mágicos realmente não quebram exceto por razões de história, e quando um personagem tem alguma habilidade real em qualquer coisa em 4e, itens não mágicos são praticamente inúteis para eles. Se um personagem do tipo crafter (especialmente um Artificer) quiser consertar um item mundano, eu diria deixá-los fazer isso, mesmo sem um roll 1 . Se houver um item mágico quebrado, corrigi-lo deve ser uma missão. 2

Como Exo Waltz aponta, existem algumas práticas marciais (a DDI as categoriza como rituais) que podem ser usadas para criar / reparar:

  • Forge Armor : Cria uma Armadura Mágica sem encantamentos especiais, ao custo normal da Armadura Mágica + N apropriada. Se o bônus de melhoria for alto o suficiente, a armadura pode ser obra-prima.
  • Forge Weapon : Cria uma Arma Mágica sem encantamentos especiais, ao custo normal da Arma Mágica + N apropriada. Ao aumentar o custo, a arma pode ser prateada.
  • Master Artisan : Crie itens mundanos, ao custo normal do item.
  • Correção Temporária : conserta itens como Make Whole ao custo de um pico de cura, mas o item retorna ao estado danificado após 24 horas.
  1. Dito isto, eu não os deixaria consertar coisas no meio de um encontro. Peça-lhes que consertem coisas durante um descanso ou tempo de inatividade.
  2. Existe o ritual Make Whole , que pode reparar qualquer item que caiba dentro de um cubo de 10 pés, embora você deva pagar 20% do custo do item para usar o ritual.

Em resumo

REPAIR: O ritual Make Whole pode consertar permanentemente um item (custando 20% do valor do item), e o Fix Temporário marcial prática pode reparar temporariamente um item (custando 1 surto de cura).

CREATE MUNDANE: A prática marcial Master Artisan pode criar itens mundanos (custando o valor do item).

CREATE MAGIC: O ritual Encantar Item Mágico , Forjar Armadura prática marcial e Forjar Arma prática marcial pode criar itens mágicos (custando o valor do item). Encantar Item Mágico também pode redimensionar a armadura mágica (de graça) ou atualizar um item mágico existente (custando a diferença entre o valor do item atualizado e original).

CREATE ALCHEMICAL: O talento Alquimista pode criar itens alquímicos (custando o valor do item).

MELHORAR OFÍCIOS: Alguns talentos melhorarão as habilidades de criação de um personagem, como Mark of Making (Encantador / Alquimista como se você estivesse em níveis +2), > Master Mixer (Alquimista como se você estivesse com +3 níveis), Maestria na Criação (Encantador / Alquimista como se você estivesse com +2 níveis, conjura rituais mais rápido), Calabouço Encantador (Encantar mais rápido), Aluno do Todo-Pai (Encantar como se você estivesse +4 níveis, 1 / dia Fazer Tudo de graça se custar < 100). Provavelmente há outros.

    
19.11.2013 / 15:47

Existem algumas práticas marciais que podem lhe dar acesso a essas habilidades, elas exigem treinamento em Atletismo, eu acredito. Estas 'Praticas' permitem que você conserte / crie um conjunto de armadura mágica / arma + X (o X sendo dependente do seu Lv, custo do componente, habilidade e D20 - eu acredito)

Para dar sabor - ou até que ele consiga a prática, eu teria o jogador carregando um martelo e exigindo que ele construísse uma forja improvisada (1d4 + 1 = x horas para preparar um forno improvisado e depois fazer ele rolar para calcular o uso de material (menor = mais caro)

Algumas dessas coisas você só precisa rolar até encontrar em preto e branco.

    
19.11.2013 / 11:57