Como um objeto assistido (um cadáver) faria um teste de resistência?

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Estou tentando entender como os objetos fazem lances de salvamento, especificamente atendi objetos que estão sendo segmentados individualmente. No caso em questão, um demônio Vermlek está habitando um corpo humano e encantando-o com Gentle Repose para usar como disfarce. No entanto, o cadáver está morto e, portanto, eu pensaria em um objeto.

Se um clérigo jogasse o Decompose Corpse nele, eu gostaria de dizer que o cadáver poderia ser instantaneamente destruído e o disfarce arruinado, mas deve haver um teste de resistência associado a ele - se o objeto faz uma fortitude jogar, qual é o seu bônus? Ou simplesmente não recebe um teste de resistência neste caso e adia seu teste para o Vermlek?

    
por Trauma Advocate 14.12.2017 / 16:58

2 respostas

Na seção objetos prejudiciais :

Unattended Non-Magical Items: Non-magical, unattended items never make saving throws. They are considered to have failed their saving throws, so they are always fully affected by spells and other attacks that allow saving throws to resist or negate. An item attended by a character (being grasped, touched, or worn) makes saving throws as the character (that is, using the character’s saving throw bonus).

Assim, enquanto o cadáver puder ser considerado não-mágico * e não assistido, ele falhará automaticamente.

No entanto, o cadáver com o Vermlek dentro não deve ser considerado "desacompanhado" (porque o Vermlek está usando!), então deve usar o bônus do Vermlek.

* No caso de você assimilar o cadáver a um item mágico, aqui está a fórmula do seu bônus para salvar:

Magic items use the same saving throw bonus for all saves, no matter what the type (Fortitude, Reflex, or Will). A magic item’s saving throw bonus equals 2 + 1/2 its caster level (rounded down). The only exceptions to this are intelligent magic items, which make Will saves based on their own Wisdom scores.

    
14.12.2017 / 17:28

Enquanto a resposta de Anne assume que cadáveres são objetos , o que nunca foi confirmado e é uma decisão oficial dos desenvolvedores Paizo (achei que era uma regra para D & D 3.5, ver a FAQ da barra lateral ) e está sujeita a variação da tabela , a alternativa (coberta por esta resposta ) é que os cadáveres não são objetos . Então, escolha qualquer resposta que seja válida como regra na sua tabela.

Os cadáveres fazem testes de salvamento normalmente

Um caracter morto também é inconsciente e desamparado , como um condição não remove os outros, salvo indicação em contrário. Sendo indefesos, eles efetivamente têm 0 destreza, então eles perdem qualquer bônus de Dex que tenham em seu reflexo e recebem uma penalidade de -5.

Observe também que as regras declaram que uma criatura com 0 Constituição está morta , mas não diz que uma criatura morta perde sua constituição. Como tal, eles devem ter permissão para salvar Fortitude normalmente.

Eles também são mais propensos a propensos e, como tal, recebem +4 a AC contra ranged atacantes, mas atacantes corpo a corpo recebem um bônus de +4 para atacá-los, se necessário para conseguir um ataque de toque.

Não é incomum, no entanto, que mestres e jogadores ignorem personagens e cadáveres inconscientes por ataques de área, já que isso é uma decisão que pode facilmente contra-atacar e resultar em mortes prematuras (e entediantes).

Vermleks atacantes

A decisão aqui é um pouco diferente porque este é um caso especial. O corpo que Vermleks usa é tratado como armadura, na verdade não é um cadáver , ou mesmo um exoesqueleto que tem que ser destruído antes que o demônio possa ser atacado. Suas habilidades dizem:

Flesh Armor (Su)

When a vermlek inhabits a humanoid body (see Inhabit Body below), it treats the dead flesh and muscle as armor, gaining a +3 armor bonus to its AC.

Inhabit Body (Su)

A vermlek can crawl into the body of any dead Medium humanoid, consuming and replacing the bulk of the humanoid’s skeleton and internal organs as it does so.

This process takes 1d4 rounds, during which the vermlek is flat-footed. Once the process is complete, the vermlek appears for all practical purposes to be a living but hideously obese version of the previous humanoid—it gains a +8 racial bonus on Disguise checks to appear as a normal humanoid while wearing a dead body in this manner, but does not gain any of the abilities that the dead creature had in life, including natural attacks, unusual movement types, or natural armor.

It loses its own burrow speed while inhabiting a body but gains the ability to wield weapons or wear armor shaped for humanoids (although the armor bonus granted by wearing armor does not stack with the bonus granted by the vermlek’s flesh armor ability).

Então, o "corpo" que está sendo habitado funciona como uma armadura , como explicado nessas duas habilidades, e você não precisa destruí-lo para atacar o demônio diretamente. Um ataque de área causará dano diretamente ao demônio, e sua "armadura" não pode fazer um teste de resistência para resistir a dano.

Se você quer mirar o corpo para destruí-lo, aquele que faz o teste de resistência será o demônio, não o cadáver. E achei que o Mestre possa permitir que Decompor o Cadáver afete a armadura de forma similar a um ataque que poderia destruir a armadura, o que faria o teste de resistência seria o Vermlek.

Para todos os efeitos, ele pode ser tratado como uma armadura e até mesmo ser dividido normalmente.

    
12.12.2018 / 12:16