Como seria o mundo se todos fossemos parecidos?
Então, aqui estão as desvantagens de todos começarem com o mesmo manual. Eu estou falando, exatamente, o mesmo manual, você não sai na internet procurando por oito apostadores diferentes que são todos lutadores focados em corpo a corpo e oferecem uma escolha.
Os mesmos recursos de linha de base. Uma de suas ações se movimenta como um GM para oferecer uma oportunidade que se encaixa nas habilidades de uma classe , como forma de direcionar a ação para uma pessoa em particular que pode não ter tido a chance de fazer muito por um tempo. Se todos tiverem a mesma cartilha que não é realmente possível, e quem pular no primeiro prompt terá tanta razão para trancá-la.
Um equipamento amplamente similar. Da mesma forma, você usa seus recursos e mostra uma desvantagem para o equipamento , mas sua playbook também determina o seu equipamento de partida. Então, o pool de recursos deles vai ser superficial como uma poça ou fundo como um oceano, dependendo da parte que você está tentando atingir, e se você mostrar uma desvantagem em relação a um equipamento que todo mundo tem, você tem similarmente trancou todo mundo.
Histórias surpreendentemente parecidas. As ligações descrevem o passado de seu personagem, tanto através de seus próprios olhos como através de todos os outros. Mas com os mesmos slots de bônus para preencher, o passado de todos parece um eco estranho e distorcido de todos os outros. Oh, Fightgar e Fightgar-1 ambos acham que o outro é suave e precisa ser mais duro, que divertido! ... e o Fightgar-B e o Fightgar-Omega pensam que o outro é suave e precisa ser reforçado, isso é, uh ...
Motivações idênticas ou opostas. E quando você escolhe o seu alinhamento, bem, também há apenas algumas opções. Ou você quer realizar coisas muito diferentes para satisfazer o seu alinhamento ou todos estão motivados a fazer as mesmas coisas.
Alternativas para um manual de partida
Além de "pegar aleatoriamente playbooks tematicamente coerentes da Internet", quero dizer. Ambas as alternativas começam com a partir do nível 2, ao invés do nível 1, o que não é tão grande e pedir uma determinada base de jogadores, espero.
Comece no nível 2 e multiclasse. Assim, uma pessoa pode talvez começar um lutador, e no nível 2, todos tomam o Signature Weapon como um movimento multiclasse, mesmo que não seja uma opção para seu playbook. Essa arma é sua arma como um cavaleiro jurado da Rosa de Ferro, ou o que seja. (Ou, você sabe, Lance um Feitiço para uma faculdade de feiticeiro, Metamorfo para um conclave druida, etc.)
Comece uma aula de compêndio no nível 2. Um pouco maior de um pedido de sua parte, já que você terá que construir essa organização fictícia como sua própria coisa de cartelas com movimentos variantes e um recurso de linha de base, mas, por outro lado, bem, você não está limitado a assumir que essa organização se preocupa especificamente com os cenários iniciais de alguns playbooks existentes. Se a parte importante de estar na faculdade de um mago é a política do escritório e os graduandos oferecendo uma mistura de perigos e oportunidades, então você pode colocar todos aqueles em sua aula de compêndio, o Feiticeiro, o Clérigo e o Bardo todos executando seus próprios departamentos, e o lutador está executando a segurança do campus ou a equipe de eventos.