Os detalhes vão depender da sua implementação do Fate, mas no destino padrão (e no Fate Core), quando você cria uma vantagem (ou cria um aspecto temporário), recebe uma chamada gratuita. Vou citar a regra do Fate Core:
Free invocations work like normal ones except in two ways: no fate points are exchanged, and you can stack them with a normal invocation for a better bonus. With a free invocation and paying a fate point on the same aspect, a +2 bonus can become a +4, one reroll could become two rerolls, or you can add +4 to another character’s roll or passive opposition instead of +2. You can also stack multiple free invocations together.
After you’ve used your free invocation, if the aspect in question is still around, you can keep invoking it by spending fate points.
Via Jadasc, eu verifiquei o excelente post de Rob Donoghue sobre Hard vs. Soft Tags . Há também uma referência tangencial ao Out of Ammo no Fate SRD . Com essas informações e uma discussão sobre G + para enquadrá-lo , o exemplo a seguir é publicado.
Quando você coloca Fora da munição no alvo usando a jogada Criar uma vantagem , o alvo está sem munição. Não há necessidade de invocação, o aspecto existente faz disso um fato. (Nem, IMO, existe a necessidade de um compel ... você poderia compelir o aspecto implícito de Usar uma Arma para um ponto final para fazê-lo secar em vez de usar Criar Vantagem para fazer o aspecto Fora de Munição. Mas você propôs especificamente usando o Create Advantage aqui.)
O alvo agora precisa remover o Out of Ammo e, se ele estiver razoavelmente equipado com um clipe sobressalente, isso seria uma ação automática. Recarregar, afinal, é fácil. Parece que o seu Create Advantage não fez nada de bom ...
É, então, que o Out of Ammo poderia ser invocado gratuitamente, para criar uma dificuldade Fair (+2) onde, de outro modo, nenhuma dificuldade existiria. Agora para recarregar, o alvo deve fazer um Overcome.
Como alternativa, se o recarregamento já fosse difícil por algum motivo (digamos que a arma em questão é um revólver ou já tenhamos estabelecido que o alvo não tem clips extras), então um Overcome contra uma dificuldade já estava acontecendo ser necessário. A invocação gratuita poderia ser usada para tornar mais 2 pontos difíceis.
Você pode usar a invocação gratuita como um bônus para sua próxima defesa, alegando que o esforço para recarregar lhe custou tempo.
Existe também outra alternativa para criar o aspecto que é negligenciado. Se um teste for perdido, isso não significa necessariamente falha. Um teste falho pode significar sucesso com um custo, então você também pode sugerir o aspecto temporário como um custo de sucesso.
Se um personagem tem um aspecto que se relaciona com a munição limitada em sua arma, então isso pode ser marcado para que o personagem fique sem munição. Nesse caso, a troca de pontos de destino ocorreria normalmente.
TL; DR - para o seu caso em particular, nenhuma chamada é necessária, o destino é Sem munição. Nenhum ponto de destino é trocado. Ele também não tem um ponto de destino a cada turno, ele é Out of Ammo, embora se alguém compelir o aspecto enquanto ele existe para outro efeito que não seja uma Free Invocation, a troca de ponto de destino ocorre normalmente.