Regras como escritas, um inimigo é qualquer coisa que seu Mestre lhe permita considerar um inimigo.
O que é um inimigo?
Inimigo não está claramente definido, então não há uma definição clara do que é e não é um inimigo. Cabe ao seu mestre decidir. Se você quer dar justiça à intenção das regras, então eu diria que um inimigo só pode ser uma criatura. Em todo o PHB, "inimigo" é usado apenas como um descritor de uma criatura quando estamos observando as regras de uma dada mecânica ou habilidade.
Alguns exemplos disso:
Warding Flare (PHB 51) Also at 1st level, you can interpose divine light between yourself and an attacking enemy. When you are attacked by a creature within 30 feet of you
Holy Nimbus (PHB 86) Whenever an enemy creature starts its turn in the bright light, the creature takes 10 radiant damage.
Elder Champion (PHB 87) Enemy creatures within 10 feet of you have disadvantage on saving throws against your paladin spells and Channel Divinity options.
E, finalmente, um uso não mecânico do inimigo. Flavour text usa o inimigo da maneira que você espera.
Ranger (PHB 89) Clutching a shortsword in each hand, he becomes a whirlwind of steel, cutting down one enemy after another
Quando uma criatura é um inimigo?
Uma criatura é considerada um inimigo quando você a considera. E você só pode fazer isso se o seu mestre permitir. Mais sobre isso depois. Inimigos e aliados são definidos por uma criatura para outra. Uma criatura não pode definir seu relacionamento a partir da perspectiva de outra criatura. Eu não posso definir que Charlie me considera um inimigo, porque eu não sou Charlie. Charlie pode muito bem concordar comigo que somos inimigos, mas Charlie é quem define como ele se sente em relação a mim. Nesse sentido, qualquer criatura pode ser um inimigo.
Existem até casos em que uma criatura não está ciente de que você a considera um inimigo. Isso significa que você não pode tratá-lo como um inimigo de habilidades? Absolutamente não, isso destruiria qualquer predicação para stealth e engano, já que você não seria capaz de conjurar mágicas ou habilidades que atingissem inimigos sem primeiro tornar isso conhecido para eles.
Além disso, inimigo é usado nas regras para diferenciar quem são os alvos de feitiços nocivos. As magias "amistosas" nunca são predicadas apenas por serem capazes de atingir criaturas amigáveis. Eles podem atingir todas as criaturas. A frase criatura inimiga é usada em feitiços para que seus amigos reais possam, por exemplo, entrar em sua aura de ameaça sem se assustar.
Por contraste, uma bola de fogo não atinge "inimigos" e atinge "criaturas", ou seja, todos. Quando inimigos são escolhidos, só é usado para diferenciar que seus aliados e não inimigos não são afetados. Como tal, com base nas regras como pretendido, eu não permitiria que você usasse Agressivo em criaturas amistosas ou não hostis, pois a intenção é que você se aproxime de seus inimigos para que possa machucar eles, não para você fugir ou se mover mais rápido em direção a um objetivo.
O seu Mestre definirá o que significa considerar uma criatura um inimigo, já que as regras não o fazem. Seu mestre pode dizer
"You may use Aggressive on that NPC, but he will become hostile to you because of your body language and expression."
Ele pode até pedir que você o justifique e pode até mesmo derrubar suas tentativas.
"You can say your Orc sees this squirrel as an enemy, but I don't believe he can flip a switch that easily."
O ônus está em seu mestre para manter essa habilidade em xeque por você. Pode o seu personagem realmente, honestamente dizer que uma árvore é sua inimiga? Mesmo se você disser "Eu ache a árvore insultar minha raça, eu odeio a árvore, eu me irrito!" é realmente verdadeiro ? Isso nos leva ao reino de definir seu personagem e o que seu Mestre julga ser razoável. Eu evitaria definir um personagem com base na mecânica, embora não seja contra as regras. Se você tem uma história convincente sobre por que você odeia árvores, então, por suposto, uma árvore pode ser sua inimiga. .