O que é considerado um inimigo para o traço agressivo de um Orc?

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O Guia de Volo para Monstros diz que você pode interpretar um personagem Orc, o que lhe dá a seguinte característica entre outras coisas:

Aggressive. As a bonus action, you can move up to your speed toward an enemy of your choice that you can see or hear.

Minha pergunta é: o que pode ser considerado um inimigo para esse traço se aplicar?

  1. Tudo o que eu quiser
  2. Qualquer criatura viva, incluindo as não hostis
  3. Somente criaturas que são hostis a mim (inimigos reais)

Por exemplo, posso escolher uma árvore como minha inimiga, justificando-a por um "Eu ache uma árvore insultar minha raça, eu odeio uma árvore, eu me irrito!", e então bónus mova em direção a dita árvore?

    
por Gael L 14.11.2017 / 19:54

4 respostas

Regras como escritas, um inimigo é qualquer coisa que seu Mestre lhe permita considerar um inimigo.

O que é um inimigo?

Inimigo não está claramente definido, então não há uma definição clara do que é e não é um inimigo. Cabe ao seu mestre decidir. Se você quer dar justiça à intenção das regras, então eu diria que um inimigo só pode ser uma criatura. Em todo o PHB, "inimigo" é usado apenas como um descritor de uma criatura quando estamos observando as regras de uma dada mecânica ou habilidade.

Alguns exemplos disso:

Warding Flare (PHB 51) Also at 1st level, you can interpose divine light between yourself and an attacking enemy. When you are attacked by a creature within 30 feet of you

Holy Nimbus (PHB 86) Whenever an enemy creature starts its turn in the bright light, the creature takes 10 radiant damage.

Elder Champion (PHB 87) Enemy creatures within 10 feet of you have disadvantage on saving throws against your paladin spells and Channel Divinity options.

E, finalmente, um uso não mecânico do inimigo. Flavour text usa o inimigo da maneira que você espera.

Ranger (PHB 89) Clutching a shortsword in each hand, he becomes a whirlwind of steel, cutting down one enemy after another

Quando uma criatura é um inimigo?

Uma criatura é considerada um inimigo quando você a considera. E você só pode fazer isso se o seu mestre permitir. Mais sobre isso depois. Inimigos e aliados são definidos por uma criatura para outra. Uma criatura não pode definir seu relacionamento a partir da perspectiva de outra criatura. Eu não posso definir que Charlie me considera um inimigo, porque eu não sou Charlie. Charlie pode muito bem concordar comigo que somos inimigos, mas Charlie é quem define como ele se sente em relação a mim. Nesse sentido, qualquer criatura pode ser um inimigo.

Existem até casos em que uma criatura não está ciente de que você a considera um inimigo. Isso significa que você não pode tratá-lo como um inimigo de habilidades? Absolutamente não, isso destruiria qualquer predicação para stealth e engano, já que você não seria capaz de conjurar mágicas ou habilidades que atingissem inimigos sem primeiro tornar isso conhecido para eles.

Além disso, inimigo é usado nas regras para diferenciar quem são os alvos de feitiços nocivos. As magias "amistosas" nunca são predicadas apenas por serem capazes de atingir criaturas amigáveis. Eles podem atingir todas as criaturas. A frase criatura inimiga é usada em feitiços para que seus amigos reais possam, por exemplo, entrar em sua aura de ameaça sem se assustar.

Por contraste, uma bola de fogo não atinge "inimigos" e atinge "criaturas", ou seja, todos. Quando inimigos são escolhidos, só é usado para diferenciar que seus aliados e não inimigos não são afetados. Como tal, com base nas regras como pretendido, eu não permitiria que você usasse Agressivo em criaturas amistosas ou não hostis, pois a intenção é que você se aproxime de seus inimigos para que possa machucar eles, não para você fugir ou se mover mais rápido em direção a um objetivo.

O seu Mestre definirá o que significa considerar uma criatura um inimigo, já que as regras não o fazem. Seu mestre pode dizer

"You may use Aggressive on that NPC, but he will become hostile to you because of your body language and expression."

Ele pode até pedir que você o justifique e pode até mesmo derrubar suas tentativas.

"You can say your Orc sees this squirrel as an enemy, but I don't believe he can flip a switch that easily."

O ônus está em seu mestre para manter essa habilidade em xeque por você. Pode o seu personagem realmente, honestamente dizer que uma árvore é sua inimiga? Mesmo se você disser "Eu ache a árvore insultar minha raça, eu odeio a árvore, eu me irrito!" é realmente verdadeiro ? Isso nos leva ao reino de definir seu personagem e o que seu Mestre julga ser razoável. Eu evitaria definir um personagem com base na mecânica, embora não seja contra as regras. Se você tem uma história convincente sobre por que você odeia árvores, então, por suposto, uma árvore pode ser sua inimiga. .

    
14.11.2017 / 20:56

A menos que uma palavra receba especificamente um significado especial nas regras (o que "inimigo" não é), o 5e usa o inglês padrão. O Dictionary.com define um inimigo como "uma pessoa que sente ódio, promove projetos prejudiciais contra, ou se envolve em atividades antagônicas contra outro; um adversário ou oponente".

    
14.11.2017 / 20:07

Eu acho que há algum espírito da lei aqui que é necessário. O traço é chamado de Agressivo , portanto, ser agressivo faz de você um agressor, o que justificaria que você iniciasse a ação hostil em vez de se restringir à retaliação. Eu suspeito que a inclusão de 'inimigo' como alvo de agressividade seja um atalho para o fato de que a maioria dos alvos válidos serão criaturas hostis.

Como um Mestre, eu permitiria que o uso da ação de bônus se movesse em direção a um não-inimigo, desde que você a combine com uma ação hostil subseqüente (isto é, a ação de bônus deve vir primeiro e ambas as ações devem ser declaradas imediatamente ). Isso fornece algum equilíbrio contra o uso da ação de forma brutal e força você a comprometer-se com a agressão contra um alvo não-inimigo.

Então não seria para carregar uma árvore e depois beber uma poção, mas sim para carregar uma árvore e socá-la (seja qual for a aparência percebida contra o seu Orc).

    
15.11.2017 / 16:42
Concordo com a descrição e explicação de @Premier Bromanov sobre um inimigo como uma criatura que seu personagem considera um inimigo. É uma questão para o julgamento de DM. Se você quer um argumento particularmente convincente para oferecer sobre algo ser um inimigo, eu sugiro que você dê um pulo neles quando chegar lá. A intenção do poder é ajudá-lo a chegar ao inimigo para que você possa atingi-lo com muita força. Contanto que você siga em frente, parece que RAI seria cuidada. Claro, isso significa que você não pode usar Agressivo para mais eficiente fugir , mas ....

Para maior clareza, o ponto aqui é que as questões do caso de borda para este traço em grande parte surgem de duas fontes - tentar jogar o sistema e interpretar o jogo.

  1. Se você está usando agressivo em uma árvore como uma justificativa fraca, porque permite que você fuja de outra coisa, que está tentando jogar sistema, e claramente não RAI.

  2. Se você está usando na árvore porque você odeia legitimamente árvore, que é divertido roleplay, e deve ser permitido (e em a maioria dos jogos, seria permitido).

    A questão de qual é, então, é bem clara. (Sim, existem casos extremos dos casos extremos, mas a regra geral deve fornecer uma diretriz decente de intenção).

    Se, ao chegar na árvore, você tomar uma ação padrão para dar um jeito na coisa, então você claramente não a usará para explorar a economia de ação, porque você poderia ter usado aquela ação padrão para correr .

    Se você chegar à árvore e seguir em frente sem pausa, provavelmente estará chocando-a porque seu desejo de se mover em direção à árvore não tem nada a ver com odiar a árvore.

Uma vez que requer o julgamento de DM, o RAI aqui é realmente pertinente, e a resposta correta é construir-se em alinhamento com ele, ao invés de tentar subvertê-lo. Mesmo se você se safar algumas vezes, ter seu Mestre chateado com você por abuso de regras é muito mais caro do que algumas ações de movimento com desconto valem a pena.

    
14.11.2017 / 21:52