O Pathfinder, como geralmente é jogado, é um jogo em que os personagens do jogador agem como uma parte que tem objetivos e tenta realizá-los em um ambiente de sandbox relativamente livre ou é orientado pelo mais ou menos explícito do mestre do jogo. Ferrovia. Em ambas as situações, a parte é a entidade que geralmente toma medidas; em Burning wheel, personagens tendo seus próprios objetivos, agindo por si mesmos e talvez até mesmo conflitantes, são assumidos e usuais.
Direção para o jogo Pathfinder
Supondo que você esteja jogando Pathfinder de uma maneira bastante usual, mas a festa está se debatendo, você pode querer instituir uma meta para vários partidos ou torná-los explícitos. Se a configuração for uma sandbox com muita escolha do jogador, permita que os jogadores definam seu objetivo. Escolha um prêmio de experiência de história explícito para tornar o objetivo concreto e informá-lo aos jogadores. Permita que eles negociem a recompensa, mas assegure-se de que ela permaneça proporcional aos desafios envolvidos. (Você pode até querer usar apenas essa experiência de meta definida pelo jogador, não dando nada apenas lutando contra os inimigos.)
A experiência e o mestre do jogo participando do processo explicitam que o objetivo é adequado para o jogo e possível de ser realizado. Dá aos jogadores a permissão para se concentrar no objetivo ou metas e torná-los o ponto de partida. Eu acho que a recompensa pavloviana é secundária aqui.
Se você estiver dirigindo um trem com os jogadores como passantes, então é sua responsabilidade tornar explícito e útil o objetivo do grupo em se mudar para a próxima estação. Talvez nivelar todo o grupo, uma vez que o objetivo seja alcançado?
Mais jogo de Pathfinder dirigido por personagens
Se você instituir crenças pessoais, como em Roda Ardente, então você move o jogo um pouco para o jogo dirigido por personagens. Se o grupo inteiro não estiver entusiasmado, eu tomaria muito cuidado com essa manobra.
Você deve discutir o papel das crenças com todo o grupo. Talvez eles fossem usados principalmente para inspirar brincadeiras e discussões; isso não seria perturbador. Mas se eles são vistos para dirigir o jogo, então você arrisca a divisão partidária e o conflito entre personagens. Estes são componentes completamente válidos de interpretações interessantes, mas certifique-se de que todos os jogadores concordem e estejam preparados para isso. Além disso, se você fizer a ferrovia, manter os caracteres sobre os trilhos exigirá trabalho (que eu considero desagradável; YMMV) ou um excelente planejamento.
Resumo
Discuta, com o grupo inteiro, quais são os seus objetivos (plurais) no RPG e que tipo de jogo você (plural) quer. Adapte o sistema de acordo.