Existem regras para exploração espacial em D & D 3.5?

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Meus 3 jogadores de 18,19 e 20 anos podem explorar a lua e outros planetas desabitados de seu sistema solar como parte de um ato final em minha campanha. Eu não encontrei nenhuma regra para diferenciar a gravidade, a radiação espacial ou o vácuo, que na minha opinião são cruciais quando se trata de exploração espacial. No universo em que estamos tocando, é mais parecido com o espaço normal do que com o Spelljammer-ish.

Porque estamos jogando 3.5 Edition of Dungeons & Dragões Eu estou exatamente interessado em seus materiais, juntamente com a Dragon Magazine e a Dungeon Adventures, no entanto, se não houver tais regras ou elas forem mal feitas, materiais de outros sistemas compatíveis poderão ser usados.

Estou interessado nas regras em si. Por favor, inclua resumos para dar uma ideia de como eles são.

    
por Momonga-sama 31.10.2016 / 15:36

3 respostas

Considere o futuro do d20

O Guia do Mestre de Masmorras diz: "O d20 Jogo de Interpretação Moderno , um RPG compatível com D & D para as aventuras atuais, contém muito mais tratamento extensivo de armas de fogo e outros equipamentos de alta tecnologia "(146), então não é que muito esforço também empregar uma expansão dos da Wizards of the Coast D & D 3.5 -compatível d20 Modern regras, d20 Futuro , para aqueles momentos em que os PCs se aventuram além de sua esfera e em um espaço . Embora eu não tenha tido a oportunidade de usar essas regras em qualquer D & D campanhas, eu não hesitaria em tirá-las se meus PCs fossem tolos o suficiente para, em uma noite clara, < href="http://dndsrd.net/spellsTtoZ.html#greater-teleport"> maior teleporte para o equivalente da campanha de Marte ou de qualquer lugar. <<> Futuro d20 < As regras parecem tanto jogáveis como apropriadamente letais para os despreparados.

Esteja ciente de que você provavelmente terá uma perda se depender exclusivamente do material Dungeons and Dragons 3.5 . O Guia do Mestre de Masmorras tem regras para a gravidade (147-8), mas para a radiação espacial e vácuo, você está sozinho. O DMG parece assumir uma garrafa de ar (250) torna o usuário seguro em um vácuo, por exemplo, e em um vácuo - porque essa é a primeira pergunta de todos - visão cega não funciona (290), mas é quase tudo que você terá. Mas o Elder Evils fornece regras para os efeitos de um buraco negro substituto (142-3 ), então, pelo menos, tem isso.

    
31.10.2016 / 20:16

Você pode conferir Campanha dos Desbravadores: Mundos Distantes

Inclui

Easy new rules for adventuring on other planets, including discussions on gravity, temperature, time, vacuum, and traveling between worlds.

    
31.10.2016 / 15:55

Dragonstar.

Como d20 já foi coberto e Spelljammer descartado; Se você estiver disposto a ir com terceiros, Dragonstar é um tratamento interessante para D & D no espaço.

    
31.10.2016 / 21:50