Considere o futuro do d20
O Guia do Mestre de Masmorras diz: "O d20 Jogo de Interpretação Moderno , um RPG compatível com D & D para as aventuras atuais, contém muito mais tratamento extensivo de armas de fogo e outros equipamentos de alta tecnologia "(146), então não é que muito esforço também empregar uma expansão dos da Wizards of the Coast D & D 3.5 -compatível d20 Modern regras, d20 Futuro , para aqueles momentos em que os PCs se aventuram além de sua esfera e em um espaço . Embora eu não tenha tido a oportunidade de usar essas regras em qualquer D & D campanhas, eu não hesitaria em tirá-las se meus PCs fossem tolos o suficiente para, em uma noite clara, < href="http://dndsrd.net/spellsTtoZ.html#greater-teleport"> maior teleporte para o equivalente da campanha de Marte ou de qualquer lugar. <<> Futuro d20 < As regras parecem tanto jogáveis como apropriadamente letais para os despreparados.
Esteja ciente de que você provavelmente terá uma perda se depender exclusivamente do material Dungeons and Dragons 3.5 . O Guia do Mestre de Masmorras tem regras para a gravidade (147-8), mas para a radiação espacial e vácuo, você está sozinho. O DMG parece assumir uma garrafa de ar (250) torna o usuário seguro em um vácuo, por exemplo, e em um vácuo - porque essa é a primeira pergunta de todos - visão cega não funciona (290), mas é quase tudo que você terá. Mas o Elder Evils fornece regras para os efeitos de um buraco negro substituto (142-3 ), então, pelo menos, tem isso.