Não, não há nenhum efeito pré-criado que realize a concessão desse recurso de classe e mude a estatística com chave.
No entanto, existem regras para criar novos conteúdos incorporados ao jogo. Como tal, você pode trabalhar com seu DM e criar exatamente esse item. Por exemplo, existem itens, talentos, magias e poderes que concedem acesso a um recurso de classe (não apenas o que você quer), e também há métodos de alternar as estatísticas digitadas (geralmente por meio de um talento). Portanto, encontre um exemplo no jogo de cada um: um warmage, um efeito que concede uma característica de classe (como um cinturão de Monk), e um efeito que muda a stat da chave (de preferência um efeito que muda especificamente a key stat do warmage stat primário à sua estatística desejada) no mundo do jogo, e use as regras de criação de itens e / ou regras de pesquisa de magia / poder em conjunto com os exemplos como modelo para criar / desenvolver o que você quer.
Pode ser caro, mas você também tem a vantagem da aprovação do DM incorporada no processo. Além disso, algumas pessoas têm problemas com o Cinturão do Monge, considerando-o um efeito desequilibrante, pois ele pode ser usado para conceder, entre outras coisas, um impulso para a CA benéfico para qualquer personagem focado no WIS.
Isso também lhe dá uma ótima desculpa para ir em uma missão no seu jogo para coletar todas as coisas (pessoas em alguns casos) que você precisará.