Maneiras de viajar rapidamente pelo Golarion?

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Estou planejando que os personagens da minha campanha visitem vários países em todo o Golarion, em prol da variedade de locais e temas. Dito isso, como eu poderia conseguir isso dentro dos limites da configuração e das regras?

Acredito que a maioria das viagens acontece com caravanas / cavalos em terra e navios no mar, mas isso pode significar semanas de viagem para ir de país a país. Teletransporte ou portais soa como a maneira mais prática e rápida de fazê-lo, mas então se torna uma questão de meios, já que eu não suponho que essas coisas saiam baratas, caso contrário, teríamos todos os alvos de aeroportos.

Existe algo entre os dois? Se não, como justificaria esses meios estarem disponíveis para personagens de baixo nível (3-4 no momento)?

Observação: embora seja sempre possível ignorar o tempo de viagem e, às vezes, isso pode ser uma solução, ainda estou procurando uma mídia de viagem rápida real para diminuir o investimento de tempo em caracteres. É mais fácil justificar os personagens fazendo um percurso "rápido" para um país distante, menos ainda se levar 6 meses de viagem. Ele também abre aventuras sensíveis ao tempo em vários locais, embora essa não seja minha principal prioridade.

    
por leokhorn 09.02.2014 / 22:20

2 respostas

Se você está se restringindo ao Golarion canon

Eu não acho que você tenha muitas opções, além de dar a eles um item mágico que permite que eles viajem rápido. O tapete voador que mxyzplk sugere é saboroso e clássico, mas se você não estiver confortável com eles voando você pode criar algo próprio, como uma estatueta de carruagem que pode atuar como a mágica Phantom Chariot por 10 horas / dia.

Caso contrário

Esta é sua Golarion. Se você quiser que as opções de viagem rápida estejam disponíveis para personagens de baixo nível, vá em frente. Existem muitas maneiras de fazer isso. Para decidir como você quer que ele funcione em seu mundo, você vai querer responder algumas perguntas:

  • Todos têm acesso a viagens baratas e rápidas? Se então,
    • Quão barato e poderoso? (Caravanas de Roc? Portais de teletransporte mantidos pela guilda de viagens magica? Carros magicamente velozes? Uma poção que permite que os cavalos viajem a uma velocidade de 5x por um dia?)
    • Quão diferente é o seu mundo por causa dessa facilidade de locomoção?
  • Se não for acessível para a maioria das pessoas, por que seu grupo tem acesso a ele?
    • Eles têm um patrono que lhes deu um item ou que lança magias de alto nível para eles? Se você quer ser diretivo, o patrono pode dar pergaminhos digitados apenas para um destino específico.
    • Eles tropeçaram em um item que os ajuda a viajar?
11.02.2014 / 07:36

Além de dar algum tipo de magia de alto nível como deus ex machina, não há opções no jogo comuns no cânone de Golarion - muitos caminhos de aventura (especialmente Jade Regent) são orientados em torno de longas caminhadas para chegar a lugares. Você pode deixá-los roubar um tapete voador do tamanho de uma festa ou pegar um dispositivo de teletransporte (embora até o teleporte, RAW, não o leve até Tian Xia, especialmente se você não esteve lá).

Mas você está pensando demais nisso. Handwave o tempo de viagem. Você parece pensar que isso exigirá "justificativa no jogo" - por quê? Os PCs estão excessivamente preocupados em envelhecer? Por que você não pode dizer "e depois de seis meses de viagem você se encontra em um bazar de Qadiran ..."? Você diz que é um problema, mas não há motivos para isso, o que me faz pensar que não é verdade e que você está apenas tendo um bloqueio mental.

Isso é basicamente como o Pathfinder Organized Play funciona. Uma nova aventura começa: "Vocês estão todos em Absalão e ..." Isso não faz nenhum sentido. Você pode fazer a mesma coisa.

    
11.02.2014 / 02:00