Provavelmente não
O aumento do Spell DC é, como você disse, muito difícil de encontrar. A falta é provavelmente devido à precisão limitada de 5e, mas o fato de que é tão raro encontrar algo para impulsioná-lo é um indicador de que fazê-lo pode ser perigoso.
O aumento do CD é geralmente explicado pela crescente proficiência do seu nível. Enquanto alguns itens podem forçar Desvantagem em um teste (como um Instrumento Bárdico para Feitiços de Charme), isso é balanceado por ter muitos inimigos imunes a charme ou resistentes a efeitos mágicos (vantagem em suas defesas).
Um ilusionista é uma situação complicada. Muitos de seus feitiços são salvos de Inteligência (então a resistência mágica ainda funciona, mas contra INT, que geralmente é uma estatística mais baixa para muitas criaturas) ou Investigações (INT) (que muito poucas possuem proficiência).
ASIs e suposições
Estou supondo que este personagem de nível 15 tenha maximizado seu modificador Spellcasting para 20 / + 5 (carisma para o Feiticeiro). Se for maximizado, os únicos Itens Mágicos que aumentam seu Spell Save DC são o Tomo de Liderança e Influência. (Muito Raro), que aumenta em +2 o Carisma e o Carisma Máximo e o Robe de Archmagi (Lendário, apenas para Galos, Feiticeiros e Feiticeiros), o que aumenta Spell Save DC em 2.Além disso, permitir um straight +2 para DC sem aumentar a habilidade de Spellcasting pode criar uma situação estranha em que seu modificador de habilidade para DC é diferente e maior que (!), o modificador máximo de valores de habilidade. Um exemplo disso seria uma pontuação máxima de 20 de Habilidade gerando um modificador de +5, exceto para CDs que a transformariam em +7. Ou uma situação em que alguém tem uma Headband of Intellect que aumenta sua Int para 19. Isso deve gerar um modificador de pontuação de Ability +4, mas em vez disso acabaria sendo +6, o que equivale a 22 Intelligence.
Outras ideias
Minha tabela usa a regra Variant no DMG para dados de proficiência (DMG, 263). Isso faz com que DC swingy (poderia ser menor que o normal, poderia ser maior), mas adiciona um efeito puro ao conjunto DC. E você começa a rolar (mais) dados.
Você também pode procurar criar um talento de homebrew. Talvez dar a ele mais alguns feitiços de ilusão e permitir que uma habilidade de 1 / SR force a desvantagem no primeiro save / check contra uma ilusão?