Não tente jogar um jogo com seis jogadores. Não funciona, para os problemas exatos de spotlight que você está preocupado. Cinco é factível, mas esteja preparado para que seja uma introdução incompleta ao jogo.
O microscópio é um jogo maravilhoso, mas não supera muito bem os últimos cinco jogadores. Eu tenho dificuldade em apresentar o jogo para novas pessoas mesmo com apenas cinco jogadores - novos jogadores significam giros mais lentos, e mais pessoas significam mais tempo entre giros - e geralmente resulta em um Foco sendo completado em um noite, e às vezes nem isso. Em parte isso acontece porque eu aceito o conselho do jogo para fazer Cenas com antecedência e com frequência (acho que fazer menos turnos de história, mas mais Cenas faz uma introdução melhor ao jogo do que mais turnos e menos Cenas).
Para o seu grupo especialmente, pular direto para uma cena durante o primeiro turno do jogador (você, provavelmente, se estiver seguindo o conselho de ensinar no jogo) é a melhor maneira de entrar no RPG. que eles estão esperando aprender esta noite.
Descobri que o ideal para novos grupos é de 3 a 4 jogadores. Cinco é factível, mas espera-se obter muito menos história feita do que você esperaria (ou mais história, mas não muito roleplaying de personagens), a menos que você tenha mais de três horas.
Divida um grupo grande em jogos separados
Se você se encontrar com um grupo de seis ou mais pessoas, divida-o em grupos menores. Peça ao grupo que você é o grupo "demo", e peça que o (s) outro (s) grupo (s) jogador (es) assistam ao primeiro grupo jogar através da configuração e da primeira criação do histórico pela primeira Lente. Em seguida, pause o primeiro grupo e ajude o (s) outro (s) grupo (s) a começar por alguns minutos. Agora que todos viram como o jogo começa, todos podem começar um jogo e você não precisa facilitar tanto.
Prepare-se para deixar o seu jogo por alguns minutos quando outros jogos começarem a tocar uma Cena para ajudar a facilitar isso pela primeira vez também. Já que muitas vezes um jogo pode rodar bem sem o facilitador uma vez que a idéia de fazer história é entendida, você terá um pouco de tempo para desistir e voltar sem atrapalhar o fluxo do seu jogo ou perder a sua facilitação, ou muito .