Shadow of the Colossus é um bom lugar para começar ...
... mas podemos pegar a noção geral e usar a mecânica do destino para torná-la uma complicação tática que os jogadores podem controlar.
Para isso, usaremos a opção A, com uma opção B twist. (Eu originalmente desenvolvi esta idéia para modelar monstros como vampiros que têm imunidades ou vulnerabilidades particulares que podem fazer é trivial para um PC informado derrotá-los, mas o que torna quase impossível para um personagem desinformado sobreviver a eles).
Dê ao mecha uma pista de estresse e recursos como normal, mas com um recurso extra: armadura ou imunidade ao estresse, a menos que certas condições sejam atendidas. Isso significa que, para danificar o mecha, deve haver certas justificativas narrativas (normalmente aspectos colocados nele ou removidos dele).
Por exemplo (eu irei com a opção extrema "imune ao estresse", mas eles poderiam facilmente ser uma classificação de armadura de, digamos, 4):
Reinforced Vitals: The mecha with this stunt has extra plating over vulnerable spots. It gains the aspect Reinforced vitals, and so long as it has this aspect the mecha is immune to all physical stress. Attempts to remove the aspect (via the Overcome action) can be defended against with its Physique skill.
Psychic Quickness: The mecha with this stunt can anticipate and avoid attacks by reading its opponents' minds. It is immune to stress from any intelligent attacker which is not psychically protected (as with an aspect like Faraday cage hat or Supreme mental discipline). It may attempt to remove these aspects from its attackers as the GM deems appropriate.
Heat Vulnerability: The mecha with this stunt is immune to stress dealt by sources other than heat.
Agora você tem mechas que apresentam grandes desafios táticos mas são razoavelmente equilibrados (não mudamos nenhum dos números ou introduzimos novas mecânicas). A luta durará mais enquanto os aspectos são aplicados e removidos para realmente criar vantagens no conflito, e os jogadores podem querer manipular suas ordens no turn para tirar proveito disso. Eu digo deixe-os.
Note que você pode pegar esse conceito e ficar ainda mais chique, na medida que desejar:
Reflective Armor: So long as this mecha's armor is shiny and unmarred, it has armor 4 against all light- and sound-based attacks (such as lasers). Whenever stress is reduced by this stunt, the mecha must automatically deal 1 stress to a target of the mecha's choice within its zone (if no opponents are available, it must choose an ally).