Meu sentimento sobre isso é que eu reduziria a tentativa de entrar no paraíso para um único teste oposto. Pelo que eu entendo aqui, em um nível básico, você está querendo equilibrar a habilidade de furto do aspirante a infiltrado contra a habilidade do dono do refúgio de proteger adequadamente o local por qualquer meio disponível (escondendo-o, guardando-o, aprisionando-o bloqueá-lo).
Portanto, eu teria o infiltrador rolando Larceny (com bônus, quando apropriado, como +1 para conhecimento interno, equipamento especializado ou astúcia no planejamento do jogo) contra o nível Larceny + Haven (com bônus para camadas adicionais de segurança). como +1 para guardas, fechaduras caras, armadilhas astuciosas).
Nota: O defensor tem a vantagem nesta situação ao ter o nível Haven adicionado ao Rol de Larceny - isto é porque eu não acho que você quer que as pessoas vaguem pelos refúgios uns dos outros com muita facilidade - eles precisarão de informação privilegiada ou outras vantagens para aumentar as chances um pouco. Você pode, claro, ajustar isso para se adequar ao seu estilo de jogo.
Para incluir o requisito de Artesanato e Investigação - eu faria um teste separado para construir defesas - construindo assim as armadilhas ou salas de câmera como uma ação. Sucesso significa +1 em um teste defensivo posterior e falha resultando em -1 devido a armadilhas mal feitas serem piores do que sem armadilhas.
Os resultados seriam baseados na margem de sucesso:
O infiltrado vence
- por 5+ eles entram sem perturbar nada - ninguém vai saber estavam lá mesmo
- por 3+ eles entram sem serem detectados, mas as coisas são quebradas no caminho (proteções, janelas, bloqueios)
- por 1+ eles entram, mas são detectados - eles podem esmagar e agarrar, mas devem sair rapidamente ou serem pegos
O proprietário do Haven ganha
- por 1 ou mais, o invasor é repelido, mas não identificado
- por 3 ou mais, o invasor é repelido e há evidências suficientes para identificá-los
- por 5 ou mais, o invasor é pego em flagrante ou preso
Estes resultados seriam então narrados com referência às defesas específicas no refúgio - para que os guardas possam ser nocauteados, arremessados ou mortos - ou talvez eles afastem o intruso. O GM precisaria interpretar o resultado de uma maneira que fizesse sentido dramático na ficção.