Como os personagens podem acessar os serviços de ressurreição durante a aventura Starter Set?

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Na outra noite, dois dos personagens da minha campanha morreram. Como primeira vez DM (algumas sessões agora) essas primeiras mortes foram surpreendentemente perturbadoras e perturbadoramente satisfatórias ...

De qualquer forma, os jogadores estão convencidos de que vão tentar uma missão de resgate para recuperar o corpo morto e trazê-lo para Neverwinter, na esperança de encontrar um Clérigo de alto nível com um feitiço de ressurreição. Para aqueles que estão familiarizados com o escopo do Starter Set, você saberá que o Neverwinter está muito além das informações disponibilizadas para mim, e eu vou ter dificuldade em descobrir como executá-lo. Eu não quero dizer expressamente a eles que eles não podem fazer isso, mas eu nem sei como eles podem ou não podem fazer isso.

Além do Starter Set eu li (pelo menos a maioria) os PDFs das Regras Básicas, mas ele realmente menciona apenas o feitiço Revivify. Eu tenho acesso a uma cópia do PHB e também encontrei Resurrection, Raise Dead, e similares magias ... Eu posso encontrar os feitiços relevantes nesses textos, mas nenhuma informação sobre Neverwinter especificamente e se esses serviços estariam disponíveis lá.

É um motivo para um clérigo de alto nível residir em Neverwinter, que teria a habilidade e a inclinação de ressuscitar um ou até dois personagens?

Estou apenas tentando descobrir se esse é um serviço que geralmente está disponível em grandes cidades dentro dos Reinos Esquecidos, e se esses serviços têm um preço geralmente acordado. Eu entendo que alguns dos feitiços têm um preço fixo, mas os clérigos / padres dentro das cidades oferecem esses serviços a preços mais altos ou mais baixos? Eles estão na maioria das cidades ou apenas nos principais? Haveria um em Neverwinter, e quanto ele cobra pela ressurreição?

Como um aparte, esses personagens são não-maus, mas também não-religiosos.

    
por Besty 05.11.2014 / 00:41

6 respostas

O que eu fiz na minha campanha "Hoard of the Dragon Queen" é fazer com que "os clérigos / sacerdotes locais" ressuscitem personagens mortos em troca da ajuda que o grupo está fornecendo à cidade. Então, se seus personagens estão ajudando a cidade (eu não li o conjunto inicial, evitando spoilers), então as autoridades locais poderiam oferecer cura em troca. Isto significa, no entanto, que o personagem tem que ficar de fora da próxima missão (então, eles terão que jogar uma temperatura ou algo assim - temp pode ser um NPC genérico, como um soldado da milícia local, enviado para ajudar o grupo , ou eles poderiam rolar outro personagem, embora tenha que ser uma raça e classe diferente da que morreu).

Se eles realmente tiverem os recursos para pagar pelo feitiço (conforme as Diretrizes do Starter Set), então o personagem não precisa ficar de fora. Eu acho que é uma 'penalidade' justa sem banalizar a morte.

Mais especificamente, Neverwinter tem sido tradicionalmente uma das maiores (se não a maior) cidades da Costa da Espada - sem dúvida, esse serviço está disponível. O custo seria de pelo menos 500 PO, dados os componentes de material necessários para conjurar Raise Dead.

Então, novamente, a cidade foi presumivelmente destruída no folclore dos 4E; sem ter lido as informações do conjunto inicial (não quero estragá-lo), não tenho certeza sobre o estado atual da cidade. Isso não seria um NPC aleatório; no entanto, ele não precisa ser um "clérigo de alto nível -" um Clérigo L9 pode conjurar Raise Dead.

Sobre a contratação de spellcasters, do PHB, p. 159:

Hiring someone to cast a relatively common spell of 1st or 2nd level, such as cure wounds or identify, is easy enough in a city or town, and might cost 10 to 50 gold pieces (plus the cost of any expensive material components). Finding someone able and willing to cast a higher-level spell might involve traveling to a large city, perhaps one with a university or prominent temple. Once found, the spellcaster might ask for a service instead of payment— the kind of service that only adventurers can provide, such as retrieving a rare item from a dangerous locale or traversing a monster- infested wilderness to deliver something important to a distant settlement.

    
05.11.2014 / 00:57

Embora não seja especificamente segmentado em Lost Mine of Phandelver , há algumas anotações no Guia do Jogador da Liga Adventista em PDF (página 11: Morte) que pode lhe dar algumas idéias:

A character who dies during the course of the adventure has a few options at the end of the session (or whenever arriving back in civilization) if no one in the adventuring party has immediate access to a raise dead or revivify spell, or similar magic. A character subject to a raise dead spell is affected negatively until all long rests have been completed during an adventure. Alternatively, each downtime day spent after raise dead reduces the penalty to attack rolls, saving throws, and ability checks by 1, in addition to any other benefits the downtime activity might provide.

Create a New 1st-Level Character. If the dead character is unwilling or unable to exercise any of the other options, the player creates a new character. The new character does not have any items or rewards possessed by the dead character.

Dead Character Pays for Raise Dead. If the character’s body is recoverable (it’s not missing any vital organs and is mostly whole) and the player would like the character to be returned to life, the party can take the body back to civilization and use the dead character’s funds to pay for a raise dead spell. A raise dead spell cast in this manner costs the character 1,250 gp.

Character’s Party Pays for Raise Dead. As above, except that some or all of the 1,250 gp for the raise dead spell is paid for by the party at the end of the session. Other characters are under no obligation to spend their funds to bring back a dead party member.

Faction Charity. If the character is of level 1 to 4 and a member of a faction, the dead character’s body can be returned to civilization and a patron from the faction ensures that he or she receives a raise dead spell. However, any character invoking this charity forfeits all XP and rewards from that session (even those earned prior to death during that session), and cannot replay that episode or adventure with that character again. Once a character reaches 5th level, this option is no longer available.

Isso é muito dinheiro para os personagens iniciantes, mas como esse não é um jogo da liga e significa uma experiência inicial e de aprendizado, você sempre pode acenar com a mão para manter o jogo em movimento, se quiser.

    
05.11.2014 / 00:55

Esta questão não é sobre Neverwinter

É sobre você estar hesitante em mudar o conhecimento estabelecido e o estilo livre. Não seja! Eu já estive no seu lugar, executando o LMoP como minha primeira qualquer experiência com qualquer tipo de TTRPG e honestamente, como o usuário Dale M coloca ,

you can't do it wrong

Durante a campanha, eu fui tão rigoroso com meus jogadores que os conduzi muito , com medo de que eles pudessem se desviar do módulo. Mas o fato disto é você é o Mestre, esta é sua versão dos Reinos Esquecidos. Em sua versão da cidade, Neverwinter ainda poderia ser o lar de alguns conjuradores capazes de fornecer este serviço, mesmo que as versões de outras DMs da cidade não o façam.

Mesmo que você tenha estabelecido que Neverwinter é uma cidade estéril e não há curandeiros, simplesmente seja criativo! Talvez um Clérigo viajante a caminho de Águas Profundas possa estar na taverna ou um poderoso druida possa estar na cidade comprando itens necessários em sua próxima aventura.

Isso cai pesadamente sobre os ombros de você, como Mestre, para permitir que os jogadores tenham a chance de reviver os personagens mortos. Então freestyle! Faça as coisas na mosca! Não tenha medo de chupar a primeira vez.

No entanto, como apontado em outras respostas, os custos podem ser muito altos para que uma parte do 1o ao 2o nível espere pagar. Em ouro. Mas e quanto ao tipo? Faça o Cleric (ou Druid) reviver os jogadores e, em troca, ele quer que os jogadores embarquem em um sidequest santo (ou relacionado à natureza) - um pequeno sidequest, novamente, Improvise! e você É melhor se acostumar a improvisar também, porque uma vez que você sair e fazer suas próprias aventuras, você vai fazer um muito dele.

    
20.11.2015 / 06:13

Este não é um spoiler, porque está no folclore mais geral, mas no folclore do 5E, Neverwinter sofreu atrasos desastrosos muito recentemente (como no LMoP), mas está apenas se recuperando. Eu não conheço o conhecimento do 4E, mas parece que o enredo de Neverwinter é verdade. Um curador ou druida de habilidade significativa pode se estabelecer lá, da mesma forma que advogados e médicos estabelecem escritórios em cidades pequenas, ou eles podem estar viajando desde que Neverwinter ainda está na estrada principal que liga as cidades ao longo da Costa da Espada. / p>     

19.11.2015 / 08:45

Eu fiz um personagem ser morto lutando contra os Orcs no Tor. A festa levou o corpo ao necromante no Old Owl's Well, deu a ele todas as suas moedas e ele jogou Raise Dead (eu tive que aumentar o nível de necromante).

    
14.01.2017 / 06:18

Como o Mestre, você é a regra.

No entanto, como você procurou, aconselhar ... Ressurreição é um feitiço de necromancia, algo geralmente desaprovado pelo sacerdócio (bem, qualquer bom sacerdócio). Uma festa que eu acabei de unir teve motivo para ressuscitar dois jogadores que caíram depois de tentar segurar uma porta de madeira fechada contra um jovem dragão que teve resultados previsivelmente ruins.

Ele inseriu uma velha cabana de bruxas na história que eles utilizaram para isso. Eles tinham que adquirir os componentes mágicos (o gasto convenientemente roubado do tesouro do dragão) bem como algumas outras ... partes ... e eles eram obrigados a cortar madeira e coletar comida para ela enquanto os dois se recuperavam.

Eles também tiveram que enganar um dos 2, pois ele era um clérigo e não ficaria satisfeito em saber que ele havia morrido e foi ressuscitado por necromancia.

Para o registro, essa história estava acontecendo em Neverwinter também, e essa bruxa estava em Neverwinter Wood, a sudeste de Thundertree. Não que o seu precise ser o mesmo, mas porque não. Eu gosto de supor que coisas que eu tenho visto de outros Mestres são informações factuais sempre que for conveniente fazê-lo. Dessa forma, elas se tornam verdadeiras.

    
25.11.2015 / 06:02