Todas as coisas que na vida real denotam "habilidade superior" não são realmente feitas em mecânica, na 5E, fora da descrição da arma como "melhor feita".
Dito isso, você tem algumas opções:
Salva e quebra
É muito raro que objetos tenham que fazer testes de resistência em D & D em geral, mas às vezes coisas como calor ácido, calor intenso ou monstros de ferrugem tornam isso um bom momento para fazer esses testes. uma boa ligação. Como isso acontece relativamente raramente nos jogos de D & D, no entanto (geralmente uma vez a cada poucas sessões na melhor das hipóteses), fica difícil ver o artesanato superior valendo o dinheiro.
Ficção de uso e desgaste
D & D não tem regras para o cuidado de armas. Historicamente, você gasta algum tempo afiando e lubrificando e prestando atenção ao que está acontecendo com suas armas após cada batalha. As bordas se desgastam, são cortadas e, eventualmente, a lâmina degrada e racha ou quebra completamente.
D & D handwaves isso, então você basicamente estaria colocando isso na descrição - "Você rapidamente descobre que essa lâmina leva um terço do tempo para aguçar, e ele mal capta qualquer nicks da batalha. Você basicamente tem um extra de 20 minutos de tempo - talvez você queira coletar lenha? Costurar algumas roupas? "
Poder social
Armas agradáveis indicam ter dinheiro e status. Obter vantagem ao tentar puxar rank em um contexto militar ou valor. Apresente-se como classe superior a outra pessoa e assim por diante.
Bônus limitados
Ao longo da maior parte da história do D & D, um +1 para uma arma significava que era mágico. Isso significava que praticamente tudo, desde a espada de baixa qualidade, martelada rapidamente para encontrar um rápido levantamento de um exército de camponeses até a melhor arma de aço de Damasco, geralmente estava no mesmo nível. Ou, até a 3ª edição, essa diferença foi de +1.
Supondo que vamos ficar dentro desses limites, você pode dizer que essas armas oferecem um bônus um número limitado de vezes - como 3 vezes ao dia, você pode ganhar +1 para suas jogadas. Isso os torna claramente melhores que as armas normais, mas não melhor que as armas mágicas. Por outro lado, isso também é claramente inconsistente em termos de ficção ("Eu vou comprar 3 espadas e quando um ficar sem bônus, eu vou mudar para o próximo, e assim por diante!")
Você poderia fazer algo mais complicado como "Esta arma dá um +1 sempre que você rolar um número ímpar no ataque" ou "Você pode rolar novamente 1 no dado de dano" ou algo assim também.
Principalmente o que se resume a olhar para as habilidades dos personagens ou para os efeitos de armas mágicas, mas torna-o MENOR poderoso como uma opção para incluir alguma diferença.