Como posso prender meus personagens por um longo período de tempo?

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Eu quero aprisionar meus personagens por um longo período de tempo, mas eu não quero que eles usem qualquer magia ou habilidade para escapar antes de serem presos e eu certamente não quero matá-los no processo por ter que muitos guardas ou algo assim. Existem seis PCs de 5º nível: bardo, paladino, monge, guarda florestal e feiticeiro. Eu quero adicionar algum tipo de regime totalitário que os aprisionará por pelo menos 20 anos, sem que eu tenha que interpretar os 20 anos. tenho em mente que a viagem no tempo não é uma opção, já que eu quero que os jogadores sintam algum tipo de ódio contra esse regime.

de uma forma criativa e divertida, como posso prendê-los sem que eles voltem atrás?

    
por Theil 03.10.2014 / 19:10

4 respostas

Carne a apedrejar . Então, depois de 20 anos, Stone to Flesh (sinta-se livre para trair o teste de resistência :) :) Mas um regime verdadeiramente maléfico pode transformá-los de um lado para outro regularmente, dando-lhes um ou dois dias de folga e divertindo-se um pouco. (Eu não estou dizendo quem vai ter a "diversão" acima mencionada, e o que eles querem dizer com "diversão". Vamos deixar isso para seus cérebros do mal.)

Para um exemplo de dramatização, veja Star Wars: O Império Contra-Ataca e Star Wars: O Retorno de Jedi . :)

    
03.10.2014 / 20:39

Não

Eu quero responder ao seu problema sem responder a sua pergunta específica. Se isso não for bom, sinta-se à vontade para baixar para o esquecimento. Se você precisar que eles sejam ocupados por um determinado período de tempo para que algo aconteça em segundo plano, então eu tenho duas opções possíveis para você.

Viagem no tempo:

Se você precisar que eles desapareçam, apenas faça algo acontecer para que eles durmam por 20 anos, ou eles serão teletransportados 20 anos no futuro. Cuidado com a ferrovia, mas se você quiser, a ordem DM é um mal necessário.

Planeshift:

Se você quiser dar-lhes uma prisão inescapável, mande-os para outro avião. Eu estou supondo que "assim" significa feiticeiro, então, desde que esse personagem não tenha um meio de aprender como viajar de um plano para outro, eles ficam presos até encontrarem uma saída. Eu não acho que um bardo tenha acesso a qualquer feição de viagem planar no 5º nível. Você pode encenar isso com a duração ou a duração que desejar.

    
03.10.2014 / 20:05

Peça ao principal vilão de sua campanha para enquadrar os PCs em um de seus próprios crimes, o que criará uma fonte de tensão entre os protagonistas e o antagonista em sua campanha, o que dará aos personagens do Jogador um motivo para se vingar. É claro que isso exigirá algum planejamento, mas a campanha receberá um strong impulso na direção certa, se você puder realizá-la.

Despache-os nus e jogue-os em uma cela com bloqueios de alto nível, não deixe nenhum componente de magia ao ar livre para que um conjurador arcano use uma magia. Eu acredito que o termo para isso ao trazê-lo para um jogo é "deixá-los apodrecer".

Vinte anos não terão feito nada para diminuir sua raiva.

    
04.10.2014 / 07:12

Como GM você tem o poder da trama. Como jogador, eu acharia que ser colocado em estase por 20 anos ou ser transferido para um avião diferente por 20 anos seria um dispositivo de trama terrivelmente barato.

Prenda-os, se eles quiserem lutar, deixe-os, como um GM, você pode evitar matá-los, fazê-los ficar inconscientes da perda de sangue ou hematomas. Dependendo do tipo de regime, eles também podem usar feitiços, gás ou veneno para impedir a violência dos jogadores. Eles também podem ser sequestrados durante o sono. É claro que há sempre espaço de manobra para os jogadores mais engenhosos, mas essa é a alegria da dramatização e apenas torna a campanha mais viva.

Quanto à prisão, como GM você pode inventar novas tecnologias e estruturas e também deve fazê-lo, algumas maneiras de suprimir os poderes dos indivíduos estão certamente dentro das possibilidades do mundo, caso surja a necessidade e também possam ser usadas como futuros ganchos da trama. (Por exemplo, "nós escapamos, mas eu preciso acessar meus poderes mágicos novamente!")

    
08.10.2014 / 12:29