Basicamente, consiste em Axel tentar enganá-lo, pedindo-lhe para rolar mais alto quando ele tem um dado maior, ou para rolar mais baixo, quando ele usa 2d6 e você usa um 1d12.
O jogo funcionou da seguinte forma: O primeiro a 100 pontos ganha (neste caso você ganha informações sobre onde você está, já que você não tem moedas para pagar pela informação)
Axel recebe um d6 e você recebe um d4. Quem rola mais alto recebe 5 pontos. Isso continua até que alguém obtenha 25 pontos, ou você diz a Axel que os dados não são justos.
Em seguida, Axel recebe um d8 e você recebe 2d4. Quem rola mais baixo recebe 5 pontos. Isso continua até que alguém tenha 50 pontos ou você diga a Axel que não é justo.
Em seguida, Axel recebe 1d12 e você recebe 2d6, sendo que quem faz 12 recebe 25 pontos. Isso continua até que alguém rola um 12, ou você diz que não é justo.
Próximo Axel recebe 2d10 e você recebe 1d20. Quem rola um "dez" recebe 5 pontos. Isso continua até que alguém obtenha 100 pontos, ou você diz que axel não é justo.
Então você é dito que Axel estava trapaceando aproveitando as probabilidades. Por exemplo, quando Axel recebeu um d12 e você usou 2d6, Axel foi 3 vezes mais propenso do que você a rolar um 12. É por isso que você deve sempre seguir as instruções de rolagem de dados com cuidado.