Como você aumenta a dificuldade de uma aventura pré-fabricada quando tem mais PCs?

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Vou estar a executar a aventura pré-fabricada D & D 4e Redbox e algumas outras aventuras pré-preparadas para 5 computadores. No entanto, no início da explicação para as aventuras, eles dizem que é para um grupo de 4 PCs. Existe algo simples que eu possa fazer para aumentar a dificuldade de uma aventura pré-fabricada para acomodar o PC adicional? Eu realmente não quero que seja chato porque é muito fácil.

    
por Xabin X 24.09.2013 / 03:03

2 respostas

A edição D & D 4e equilibra encontros com base no orçamento do XP

Uma das alegrias da 4ª edição é seu foco no combate tático equilibrado. Este é um empate para muitos jogadores e para tirar o máximo proveito dele (imparcialidade e desafio) equilibrar adequadamente os encontros para o tamanho da festa é uma obrigação. Felizmente isso é muito fácil de fazer.

Cada PC vale uma certa quantia de XP por nível (começando em 100 para lvl 1 caracteres). Adicionar outro jogador simplesmente significa que o orçamento do XP para as lutas aumentará em 100 XP (se você estiver começando no lvl 1). Incluído no blocktext monstro deve ser um valor de XP, basta adicionar mais alguns monstros (de preferência os mais fracos) até que o valor total de XP para o lado do monstro seja igual ao orçamento XP do PC party.  Fonte Newbie DM

    
24.09.2013 / 03:36

Vou abordar essa questão em um contexto específico da Redbox.

Não ajuste a dificuldade até ver como o grupo lida com os encontros atuais .

Contra-rotineiramente, mais PCs (a menos que sejam experientes) realmente não tornam os encontros "fáceis demais". Especialmente nas aventuras mais modernas. Eles aumentam a complexidade tática e produzem novas opções, mas não combinam realmente com a dinâmica da luta. Eu jogaria as aventuras como está por enquanto. Se você (por algum motivo) achar que está indo rápido demais, aumente a riqueza narrativa do combate. Amplie suas descrições do fluxo de combate, as incríveis energias arcanas, talentos marciais, etc. Os jogadores terão o suficiente em seus pratos para dominar seus personagens e as opções abertas para eles se preocuparem com cada vez mais monstros.

Depois de passar pela caixa vermelha e suas aventuras, você poderá ter uma ideia do grau de eficácia do grupo e ajustar-se explicitamente ao grupo. Nem todos os grupos são criados iguais e a maior indicação de desafio é o domínio do sistema. (Eu acharia bem trivial fazer um grupo de duas pessoas que superasse um grupo iniciante em termos de "desafio de aventura" porque eu levava muito tempo muito tempo fazendo personagens. Se eles fossem apenas aprendendo o jogo e não focando em quaisquer requisitos de otimização específicos, não se preocupe com o equilíbrio dos monstros.

    
24.09.2013 / 03:32