Meus PCs estão se distraindo da história principal, concentrando-se em seus próprios empreendimentos

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Ok, eu digo PC s ... mas na verdade eu quero dizer PC .

Estou executando um jogo D & D 5e de 1 jogador para um amigo (vamos chamá-la de Jane), como forma de apresentá-lo ao jogo. Era apenas para ser um "não-canon", uma aventura única que era supostamente para peter fora quando o jogo real começou, (nós somos ambos os PCs no jogo real, que é executado por um DM diferente, com adicional jogadoras). No entanto, Jane falou com o DM e eles decidiram que meu jogo seria parte das histórias dos personagens.

Eu estava bem com isso no começo, e eu tenho um enredo a seguir, que acabará por terminar de uma forma que não afeta a história real do jogo principal.

Para referência, o nome do PC é "Cass".

Então o arco da história que fiz foi:

  • O pai de Cass (um rei "malvado", da história dela) quer trazê-la de volta para casa depois que ela fugiu.
  • Enter Big Bad Guy - objetivo: Traga Cass para casa. A festa tem um desentendimento e apenas escapa com a vida.
  • Agora a festa precisa virar a mesa, encontrar o Big Bad Guy antes de encontrar a festa.
  • Mate o Big Bad Guy.

Muito simples, apenas para manter as coisas curtas. No entanto, Jane decidiu desenvolver um interesse amoroso entre os PCs (que eu decidi entreter no início), depois que meu PC salvou o dela, mas agora ficou fora de controle, tanto que ela abandonou completamente o enredo, para concentre-se puramente no relacionamento.

Chegou ao ponto em que eu não quero mais correr o jogo, porque se transformou em uma espécie de aventura de sexting em terceira pessoa mais do que qualquer outra coisa.

Sim, eu tenho interesse em Jane, mas também não quero trazer isso para o jogo. O jogo está se tornando um incômodo, porque eu não quero que isso seja o que se tornou, e não tenho certeza de como posso trazer o foco de volta para o enredo. Quero terminar o jogo e voltar ao jogo real que está sendo executado para o grupo maior.

Eu falei com ela sobre essa questão mais de uma vez, e ela concorda que está tirando o desenvolvimento da história. Eu tentei continuar a trama, mas toda vez que eu faço, ela sempre traz de volta para o interesse amoroso. Toda vez que falo com ela sobre isso, ela diz que concorda que a história não está se desenvolvendo, e parece que é sincera em tentar se conter, mas não vi nenhuma mudança nessa direção. Então, eu realmente não sinto que ela tenha algum problema com isso.

(Nós temos algo acontecendo do lado de fora do jogo romanticamente, então não há necessidade durante o jogo que eu possa ver.)

Então, minha única opção real parece ser alterar a história de alguma forma para mudar seu foco. Como posso recuperar esse jogo? Que tipo de simples enredo de gancho, torção ou dispositivo in-game posso introduzir para trazer o foco de Jane de volta à história?

    
por Ben 28.04.2017 / 01:38

3 respostas

Não introduza uma torção. Apenas progrida o enredo

A estrutura da sua história é baseada em um vilão que persegue os jogadores. O benefício de ter um vilão é que eles são pessoas com planos dinâmicos. Eles não vão esperar até que os jogadores façam algo para frustrá-los, mas eles vão realizar seus próprios planos na ausência dos jogadores.

Então, tudo o que você precisa fazer é concretizar o plano do vilão de uma maneira que torne impossível que ela traga o foco da história de volta ao relacionamento.

Apresentar uma cena que desafia ela

Se o plano do vilão fosse raptá-la, então se ele fosse entrar e levar Cass para longe, separando-a do grupo, ela deve responder. Torna-se impossível para ela conduzir a história de volta ao romance.

Isso é um pouco "ferroviário-y", mas o fato é que, se você acha que a relação entre Cass e seu PC é o problema, então você remove o problema removendo uma das pessoas envolvidas nesse relacionamento.

Mas se você realmente quiser uma reviravolta ...

Mate seu PC (temporariamente)

Nas tentativas do vilão de encontrar e sequestrar Cass, talvez ele também mate seu PC enquanto o faz. Isso novamente remove seu PC. Agora você pode configurar uma missão de ponte onde ela pode encontrar um pergaminho / poção de Raise Dead, que você pode amarrar de volta na narrativa principal. Ela deve agora perseguir a missão ou perder seu amor.

(No caso em que ela falhar esta quest, você também deve ter um plano para reviver seu PC. Escreva de uma forma que não parece Deus Ex Machina.)

Lembre-se: como o Mestre, você deve entender as motivações de seus jogadores para que você possa usá-lo em sua vantagem na história. Sua motivação é seu relacionamento com seu PC, então use isso como um gancho de enredo.

Introduzir um interesse amoroso alternativo por ela

Uma vez que você tenha seu PC fora da foto, introduza um NPC que não apareça no jogo principal, que pode então usar os sapatos do interesse amoroso. Se ela for com o gancho da trama, você terá escrito com sucesso o seu PC neste jogo enquanto simultaneamente remove o aspecto amoroso do jogo maior, onde ambos jogam. Ele também lhe dá um NPC cujo destino você tem muito mais controle, porque este não tem armadura de enredo, ao contrário de Cass e seu PC.

Se ela não gosta do enredo, então você tem uma fantástica oportunidade para uma ótima história. Faça com que o NPC a acompanhe, ajudando-a abnegadamente quando ela precisar. Enquanto isso, ela está rejeitando seus avanços na verdadeira moda "friendzone". Jogue com as emoções do amor e da rejeição enquanto usa o NPC e o vilão para avançar o enredo que você desenhou.

Fale com ela com seus sentimentos reais (do tipo não romântico)

Diga a ela que você está achando o sexting na terceira pessoa estranho e desconfortável. Como o Mestre, você precisa estar na mesma página que ela, e ela precisa estar na mesma página que você. Enquanto ela parece sincera que ela acha que está atrapalhando a história principal, ela não parece pensar que é um problema. E, de fato, por que isso é um problema? Ela ainda está se divertindo.

Enquanto isso, você não disse a ela que não é divertido para você quando ela se distancia da história principal. Talvez você tenha investido horas de esforço na preparação de uma aventura para ela, e não seguir esse caminho parece ruim para você, já que isso faz com que você sinta que desperdiçou seus esforços. Deixe que ela saiba disso com a maior gentileza possível.

Fade para preto quando se trata de cenas dessa natureza. Quando você perceber que a cena está se movendo para algo como que , narre-a imediatamente e vá para o dia seguinte.

Isso pode parecer que você está puxando o tapete de baixo dela, mas ...

Ela realmente quer jogar o jogo que você quer jogar?

Considere que vocês dois podem estar fora de sincronia. Talvez ela não queira jogar o jogo que você quer jogar, e vice-versa. Se não houver nenhum ponto de compatibilidade entre seus estilos de jogo no D & D, recomendo que você pare o jogo completamente. Continuando a sediar um jogo que você não goste, apenas gerará insatisfação e outros sentimentos negativos entre o Mestre e os jogadores, e isso pode vazar para seus relacionamentos no mundo real.

Então, sim, enquanto isso pode doer quando você deixa cair o jogo, só dói tanto quanto puxar um band-aid. Pode ser apenas o melhor curso de ação para você no longo prazo.

    
28.04.2017 / 03:02

Precis

O problema parece ser que você está jogando dois jogos diferentes ou deseja dois resultados diferentes do jogo. Você está jogando 'policiais e ladrões' e ela parece estar jogando 'casa'. ( Dizendo que pode ser um pouco impolítico. Apenas um toque (eu recomendo que você não , na verdade, diga isso ou qualquer permutação disso.))

Além disso, se ela não é novata em RPGs em geral, ela pode ter "maus hábitos" de outros jogos que jogou. Em muitos Jogos de RPG por computador, por exemplo, pode haver alguns jogos de interesse mútuo ou linhas de quest (Neverwinter Nights (1 e 2), Knights of the Old Republic (1 e 2), Skyrim, Mass Effect (1, 2 e 3) ... é um monte de Bioware lá). Talvez esses cor sua visão.

Uma correção

Tire o seu PC da imagem. Eu sugiro strongmente a captura; o Rei Maligno pode saber, ou suspeitar, o apego.

O benefício desta captura para o seu jogo introdutório tem pelo menos dois garfos que eu posso ver, talvez haja mais. Primeiro, ele tira o seu PC da foto; você e ela podem se concentrar na história que você quer sem distrações. Segundo, o personagem dela tem motivação no jogo para fazer a missão .

Isso parece muito menos "ferroviário" para mim do que forçar confrontos diretos ou ter seu personagem capturado; não remove sua agência. Talvez tenha havido algum encontro com um NPC de dupla negociação que deveria capturar vocês dois, mas só ela consegue escapar. Ou talvez você estivesse separado tentando escapar de um esquadrão de tropas, e fosse se encontrar, mas você não aparece. Ela pode nem saber como seu personagem foi capturado inicialmente e pode ter que usar habilidades 'sociais' ou de investigação no jogo.

Esta solução oferece algumas possibilidades, e você pode ser liberado mais tarde se se tornar canon no jogo principal de alguma forma, e ela não conseguiu realizar sua fuga.

Boa sorte.

    
28.04.2017 / 09:44

Eu gosto resposta do markovchain . O vilão pode forçar a história a avançar, mesmo que ela não esteja pronta. De fato, um inimigo inteligente veria que o tempo perfeito para avançar em suas tramas ...

Mas acho que há algumas coisas a acrescentar ...

Se você não é o mestre da história principal Não mate seu próprio PC sem falar primeiro com o principal do GM. Eles podem querer ter algum aviso se o seu PC estiver prestes a morrer. E se você escolher esse caminho, tenha um Plano B para você mesmo. É totalmente possível que a party não consiga resgatar seu corpo / encontrar o feitiço da ressurreição / etc. Como isso afetará você e o jogo? Ou pode levar algumas sessões para isso. Você vai ficar bem sendo "fora da foto" por esse tempo? (Heh. talvez em vez de ressurreição, você apenas assombre sua arma mágica favorita ou algo do tipo. Má ideia. Esqueça.) Esta é uma espécie de opção nuclear: pode explodir em você e em ambos. / p>

Talvez falar com o GM sobre a ideia do grande vilão sequestrar o seu PC, e é quando ela é forçada a chamar a equipe inteira para se fundir ao arco da história principal. Esteja disposto a trabalhar com aquele GM para planejar os eventos "fora da tela", e esteja disposto a ficar de fora de uma parte significativa de pelo menos uma sessão de jogo, enquanto a parte tenta resgatá-lo. Mas forma uma grande transição entre a "busca de lado" romântica privada para a linha principal da história.

Talvez você possa concordar em "pular para frente" em vez de passar por toda a sequência de eventos do meio do romance atual até a fase "pós-romance" em que ela se junta ao grupo principal . Se ela como um jogador está pronta para fazer isso, não há realmente nenhum mal em pular para frente. Basta entrar com uma história de fundo curta, acordada e não interpretada para preencher a lacuna de onde você sai para onde o novo jogo começa. (Se você assistiu "Princesa Prometida", isto é como os pedaços onde o Vovô, como narrador, passa pelas "partes que beijam". Eles aconteceram, mas nós não assistimos isso acontecer; nós apenas pulamos para a próxima cena. )

Lembre-se de que os outros jogadores do grupo principal provavelmente não ficarão empolgados em ouvir vocês dois interpretando o romance assim que ela se juntar a esse grupo. Ela pode não ter pensado nisso ainda.

Independentemente disso, acho que você precisa ter uma discussão de meta-jogo com Jane e trabalhar com ela para planejar como mover a história de volta aos trilhos. É aí que você, ela e o GM do grupo principal precisam decidir o que define um jogo "divertido" para cada um de vocês, e especialmente o que Jane quer do jogo. Se o estranho jogo paralelo de romance está deixando você desconfortável, então isso deve terminar. Talvez os dois personagens permaneçam romanticamente envolvidos, mas vocês dois concordam em apenas "desvanecer-se para o preto" no que, exatamente, esse romance parece.

    
28.04.2017 / 16:16