Que “nível” são os Conjuradores do Mundo dos Ladrões?

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Nunca tendo ficado satisfeito com a forma como o sistema central de magia funciona, seja para diversão do jogador, tematicamente ou mesmo logicamente, comecei a procurar alternativas. O que eu me tornei enamorado é o sistema de seleção de "Feitiçaria" do cenário de campanha dos Ladrões do Mundo, lançado por Green Ronin. Ele faz muitas das coisas que eu tentei me unir, de forma muito mais consistente e elegante. O resultado final é tornar a magia mais arriscada, um pouco mais difícil e uma tarefa fisicamente exaustiva.

No entanto, o uso de classes de Feitiçaria vem com o trade-off de potencialmente permitir o acesso de rodízios a mais e melhores magias. Então, antes de mergulhar de cabeça na adoção do Iniciado, Mago, Sacerdote e Bruxa como meus novos conjuradores, sem falar nas minhas próprias aulas de Feitiçaria, eu gostaria de obter uma avaliação do que tier as classes são e, portanto, aproximadamente o quão poderoso o Sorcery como um sistema é em geral, quando comparado a sistemas mágicos de fontes primárias; "vancian", psiônico, incarnum, etc ...

Em que nível cada uma das classes de Feitiçaria se enquadra?

    
por Edward Harington 01.05.2016 / 19:06

1 resposta

Portanto, tenha em mente que o sistema de camadas se baseia em duas métricas principais. Quão bem um personagem pode lidar com um determinado problema e quantos tipos diferentes de problema podem resolver.

O nível 1 tende a significar que qualquer construção de otimização semelhante pode resolver praticamente qualquer problema que você lançar nele ou em breve tornar-se capaz de fazê-lo.

A camada 2 resolve muitos problemas, mas não tantos ou não, assim como a camada 1, e nenhuma compilação pode igualar a amplitude de uma classe da camada 1.

O nível 3 é bom em uma coisa em particular, e moderadamente útil fora de sua especialização, ou um intermediário de todos os ofícios.

Tendo olhado o que eu acho que você estava se referindo (o sistema apresentado no verdadeiro feitiço), torna-se complicado configurá-lo, porque o sistema depende muito do homebrew (na verdade, a habilidade de criar suas próprias magias é uma das aspectos centrais deste sistema), mas o conhecimento das magias parece ser severamente restringido. Então, estou usando os exemplos dados para colorir minha avaliação aqui.

As classes de spellcasting que usam essas regras são imediatamente impedidas do Nível 1. Um dos recursos que definem as classes de Nível 1 é sua capacidade de conhecer todas as possíveis magias. Esta é efetivamente a barra que mantém o Feiticeiro na Camada 2, enquanto o Assistente é a Camada 1. Os limites colocados nos conjuradores usando a True Sorcery impedem que um personagem tenha essa habilidade.

Também não é provável que seja Tier 2. Muitos dos efeitos icônicos que os spellcasters produzem são melhores que seus equivalentes em feitiços verdadeiros, ou simplesmente ficam online antes. O efeito da força é provavelmente o melhor exemplo disso. Um efeito de força de dano padrão causa 1d4 de dano não-letal e requer um ataque de toque à distância, enquanto o míssil mágico icônico causaria 1d4 + 1 de dano letal sem necessidade de fazer um ataque. Apenas acerta.

Então, olhando para isso, eu diria um sólido nível 3, dependendo das escolhas. Um conjurador de Feitiçaria Verdadeira tem ferramentas à sua disposição, mas elas parecem inerentemente menos potentes do que um conjurador vanciano tradicional, então o resultado é muito parecido com uma classe de conjuração focada, semelhante a um Necromante Dread. Um rodízio True Sorcery pode até ser baixo 3 alto 4 dependendo da variação exata usada. Mas, dado que o Mundo dos Ladrões usa o Limiar de Mana para que um conjurador possa possivelmente lançar um feitiço mais difícil ao longo de muitas rodadas, é um pouco melhor do que a Verdadeira Feitiçaria padrão.

    
06.02.2017 / 04:04