É um tiranossauro convocado overpowered?

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Estou dirigindo minha equipe através do último livro da série Kingmaker. Os jogadores consistem em um paladino, ladino, monge e oráculo. Quando o oráculo chegou ao nível 14 (CL 7), ele ganhou a habilidade de Invocar o Monstro VII e, portanto, a capacidade de invocar um Tiranossauro (Dinossauro) .

Agora, está tudo bem, mas na prática, o tiranossauro provou ser imensamente poderoso durante o combate. A combinação dos seus bônus de bônus de acerto, dano, pontos de vida, alcance, agarrar e engolir faz com que quase todos os encontros que eu jogue com eles sejam desequilibrados a favor do grupo. Acrescente a isso o fato de que o oráculo pode convocar esse cara 4x por dia e colocá-lo em praticamente qualquer lugar desde o início do combate. Adicione também o fato de que o oráculo não estava adicionando o modelo celestial que tornaria o dinossauro ainda mais poderoso.

O que normalmente acontece em combate é o oráculo invocar o dinossauro do outro lado dos inimigos. O dinossauro, em seguida, fornece flanqueamento de fácil acesso para a festa. O dinossauro, em seguida, coloca uma parada abrupta em qualquer movimento inimigo dentro de 20 'devido à ameaça de um ataque livre e, portanto, uma garra. As garras quase sempre são bem-sucedidas com o bônus de +32 garras. Então, qualquer criatura que o dinossauro morda, é inevitavelmente mastigada e engolida porque a criatura agarrada não pode quebrar o CMD 39 do dino. Todos esses ataques funcionam tão bem contra criaturas inimigas "chefes" também.

Então isso é dominado? Em nosso jogo é, e eu não sei a solução correta. Para aumentar o problema, os combates são pontuais nos livros da Kingmaker. Com isso quero dizer, normalmente não há masmorras e, portanto, um racionamento de magias. Os combates ocorrem em dias diferentes e, portanto, todo mundo entra na batalha de novo. A maioria dos combates também ocorre fora também, então o dino tem muito espaço para correr.

Pensamentos?

    
por johnjon 13.03.2012 / 23:04

6 respostas

Parece-me que você, como mestre, está jogando os inimigos de forma errada na presença do T-Rex. O T-Rex é poderoso, sem dúvida, mas é um feitiço de sétimo nível. É a par com feitiços como Feridas Graves por Infligação em Massa, Palavra do Caos e até Ressurreição.

The dinosaur then puts an abrupt stop to any enemy movement within 20' due to the threat of a free attack and therefore a grab.

Parece que seu maior problema é que você está temendo demais o ataque de oportunidade. Se o T-Rex é atacado por outro inimigo, ele não pode agir em seus ataques de oportunidade. Quando está agarrando, não pode se mover e leva um -4 para Dex. Certifique-se de usar isso a seu favor, e talvez seu oráculo pare de lutar tanto.

Mesmo que o T-Rex possa fazer o ataque de oportunidade, ele ainda pode fazer apenas um por rodada. Um de seus inimigos simplesmente terá que provocá-lo, e deixar todos os outros correrem ou se reposicionarem. É isso ou ficar lá e ser pego um a um.

Além disso, a Liberdade de Movimento é uma magia de 4º nível - 3 níveis menos do que convocar um T-Rex. Que +32 para agarrar não parece tão ruim agora! Tenha em mente que os personagens do 14º nível são geralmente extremamente raros na maioria das configurações. Se um oráculo do 14º nível estiver correndo convocando T-Rexes, as pessoas vão ouvir sobre isso, e os inimigos que você enviar contra eles provavelmente estarão preparados para isso.

Por fim, se o seu oráculo está gastando todas as suas magias de maior nível invocando criaturas, ele está deixando a festa aberta. Sua campanha pode ser um pouco chocante se os jogadores não estiverem preocupados em gastar todos os seus feitiços em combate. Deixe sempre um pouco de mistério sobre qual será o próximo encontro. Isso fará com que seus PCs fiquem cansados de gastar seu último feitiço. Note que o encontro nem sempre significa combate! Faça seu oráculo desejar que ele não tenha usado todas as suas magias é uma ótima maneira de fazê-lo pensar duas vezes em combates posteriores.

    
13.03.2012 / 23:47

Eu acho que há uma incompatibilidade de poder aqui.

Não me entenda mal, o T-Rex é um ótimo tanque, mas um Elemental Maior também está disponível e igualmente sólido. Ah, e se eles estão lutando contra dragões, o mesmo feitiço pode invocar um Roc. Estas são todas boas criaturas.

Você tem um grupo de personagens de 14º nível, seus monstros de encontro são coisas como dragões adultos e devas astrais que têm acesso a Invisibilidade e Resistência a Feitiços e Voo. ( esses são ambos CR-14s )

Se você tem um monstro de boss não-masmorra, essa coisa tem que ser como um Ancient Dragon que lança suas próprias magias de 7º nível acima das habilidades acima. Enquanto um T-Rex pode ser irritante para tal Dragon, está claramente longe do fim do mundo.

Que tipo de monstros você está jogando nos PCs?

    
14.03.2012 / 01:22

Eles já lutaram contra os conjuradores? Os conjuradores já tiveram alguma das seguintes magias

  • Dispel Magic
  • Dispel Good
  • Demissão
  • Proteção do bem
  • Círculo Mágico contra o Bem

Se não, por que não? Simplesmente combater o feitiço seria eficaz.

Além disso, embora eu entenda por que muitos inimigos de Combate Médio lutariam contra um T-Rex, criaturas enormes e maiores não lutariam na mesma medida. No 14º nível, eu esperaria que eles encontrassem muitas dessas criaturas.

Finalmente, eu sugeriria personagens furtivos anti-caster se você insistir em usar vilões de NPCs. Tanto ladinos furtivos quanto monges furtivos podem criar grandes problemas para um conjurador.

Em suma, não, ele não é universalmente dominado, embora seja superpoderoso em alguns tipos de combates .

    
14.03.2012 / 13:20

Cada resposta aqui aponta para os mesmos 3 problemas:

  1. Você pode não estar lidando com grappling e ataques de oportunidade corretamente com o t-rex
  2. Os inimigos que você está controlando não estão exercendo algumas das opções que devem facilmente contrariar o t-rex
  3. Você está usando os encontros sugeridos no guia de aventura em vez de modificá-los para oferecer um desafio para sua festa.
12.04.2012 / 21:26

Além das correções mecânicas - talvez você possa colocar o grupo em mais situações em que invocar o T-Rex seria impraticável. Por exemplo, a bordo de um navio, ou em pequenas cavernas subterrâneas, ou em salas de teto baixo, ou mesmo em um mercado lotado da cidade, com muitos inocentes por perto.

    
31.07.2017 / 23:50

Bem, eu iria com o nível lvl 2 ou 3 contra aquele grande manequim:

minha preferida, uma magia de nível 2;) Uau, seu grande dinossauro é agora um pônei

link

Permite um teste de resistência, mas o grande manequim tem +10, portanto seu lançador de magia deve ter algum bônus para fazer com que ele falhe no teste de resistência (poção de +4 na habilidade de conjuração de magias, foco mágico e foco superior e o talento metamágico aumentando o nível efetivo da magia.)

você poderia muito facilmente ter um CD de 21 com isso, 25 é viável, mas a aparência do jogador quando seu T grande é um pequeno pônei não tem preço;)

Ou você pode ter um círculo anti-convocação link

ou vá para lvl 3 spell link

Ou simplesmente banir a criatura invocada. Mas é melhor você ser um melhor spellcrafter

    
31.07.2017 / 10:11

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