Daria aos arquétipos do PHB Ranger extra “feitiços conhecidos” desequilibrando-os?

10

Existem dois arquétipos ranger no PHB; o Caçador e o Mestre das Feras. Existem três arquétipos ranger em Xanathar's Guide to Everything ; o Gloom Stalker, o Horizon Walker e o Monster Slayer. Estes três aprendem alguns feitiços gratuitos através de recursos de classe como Gloom Stalker Magic, etc. Citando este exemplo (embora os recursos similares dos outros arquétipos XGTE digam quase a mesma coisa):

Gloom Stalker Magic

Starting at 3rd level, you learn an additional spell when you reach certain levels in this class, as shown in the Gloom Stalker Spells table. The spell counts as a ranger spell for you, but it doesn't count against the number of ranger spells you know. (XGTE, pg. 42)

Essencialmente, eles aprendem uma magia de 1º a 5º livre à medida que ganham acesso a magias daquele nível. O Caçador e o Mestre das Feras não.

Dado o quão poucos feitiços rangers aprendem de qualquer maneira, Hunters e Beastmasters agora têm ainda menos retrospectivamente. Até mesmo o arquétipo Primeval Guardian do UA aprende feitiços . Então eu decidi que esses dois arquétipos de ranger também deveriam aprender feitiços para trazê-los de acordo com os outros arquétipos ranger.

Em outras palavras, eu quero inventar novas características de classe "Hunter Magic" e "Beastmaster Magic", exatamente o mesmo que Gloom Stalker Magic, mas com diferentes magias que se adequam melhor ao tema do Hunter e do Beastmaster.

Tenho certeza que outros fizeram algo semelhante, mas para referência, aqui estão os feitiços que escolhi e que eu senti que combinavam com o sabor deles (no caso de minhas escolhas de feitiço impactarem as respostas):

Hunter:

  • 1º: A marca do caçador
  • 2º: manter a pessoa
  • 3º: lento
  • 4º: Bane Elemental
  • 5: segure o monstro

Mestre das Feras:

  • 1º: amizade animal
  • 2º: Sentido das Feras
  • 3º: conjurar animais
  • 4º: Domine a Besta
  • 5º: Praga de insetos
O ranger Beastmaster é famoso por ser fraco, então eu imagino que as respostas para essa questão irão focar principalmente no arquétipo de Hunter (mas quem sabe?), mas isso faz com que alguns desses feitiços livres afetem o equilíbrio em um arquétipo de PHB. forma que os torna mais strongs que os arquétipos XGTE, ou eles ainda são competitivos? Em outras palavras, meus jogadores que estavam jogando rangers pensam "Oh, eu definitivamente vou Hunter, agora que ele aprende essas magias extras" ou ainda é um campo de jogo bem nivelado? Incluindo contra outras classes, para esse assunto?

Eu pessoalmente não acho que isso iria desequilibrar muito, são apenas alguns feitiços extras conhecidos em uma classe que já tem muito poucos, e se está tudo bem para os arquétipos ranger XGTE, eu imagino que vai ficar bem aqui, mas eu posso estar subestimando a força das características de classe existentes do arquétipo de Hunter, ou ignorando algo completamente diferente.

    
por NathanS 05.09.2018 / 16:02

3 respostas

Adicionando os feitiços para o PHB Rangers vai ficar bem

Para isso, vou comparar os exemplos existentes mais simples de ambos os livros, o Hunter do PHB e o Horizon Walker do XGtE.

Vamos comparar a força de cada um e decidir se a atualização é garantida.

Para todas as circunstâncias, o Horizon Walker é superior, a sugestão geral recebe +1, +2 ou +3. Para todas as circunstâncias, o Caçador é superior, sua sugestão recebe -1, -2 ou -3. Se nenhum dos dois for superior, o resultado dessa comparação será 0.

Se o resultado final totalizar 0, as classes já serão balanceadas entre si.

Nível 3

  • Hunter
    • Colossus Slayer: Add 1d8 damage to a single attack when it hits an wounded enemy
  • Horizon Walker
    • Detect Portal: Detect portal magic within 1 mile
    • Planar Warrior: Add 1d8 damage with a bonus action
    • Additional spell given

Result: Horizon Walker superior, +2

Nível 7

  • Hunter
    • Defensive Tactics: Attacks of Opportunity against you have disadvantage
  • Horizon Walker
    • Ethereal Step: Cast a 1 turn Ethereal spell as a bonus action, usable each rest
    • Additional spell given

Result: Roughly equal, 0

Nível 11

  • Hunter
    • Volley: Hit clumped enemies, gives +1-14 attacks (probably around +3 on average, from a group of 5 enemies within a 4x4 square)
  • Horizon Walker
    • Distant Strike: Teleport 10 feet after attacking. Can get a third attack when fighting multiple enemies (probably useful half the time)
    • Additional spell given
    • Upgrade for Planar Warrior to 2d8

Result: Hunter slightly superior, -1

Nível 17

  • Hunter
    • Uncanny Dodge: Reaction to half a seen incoming attack's damage
  • Horizon Walker
    • Spectral Defense: Reaction to gain resistance to any incoming attack's damage
    • Additional spell given

Result: Horizon Walker superior, +2

Resultado Final: +3

Vá em frente. Mesmo comparando a mais strong das duas classes de PHB, definitivamente parece que o Horizon Walker é mais strong em comparação, e o Horizon Walker é às vezes visto como o mais fraco dos 3 rangers do XGtE. Apesar de tudo, sua atualização deve trazer as aulas PHB um pouco mais na linha.

    
05.09.2018 / 18:12

Não, não seria desequilibrado.

Pelo menos, não na minha opinião. Adicionado a feitiços conhecidos (em vez de slots de feitiços adicionais) geralmente adiciona flexibilidade, mas não a potência geral.

Existe um sentido em que a flexibilidade em si é uma vantagem, é claro (comparar assistentes para feiticeiros) e você não quer pisar muito nos dedos de outras classes, mas contanto que você não exagere e limitar os feitiços para aqueles que se encaixam tematicamente para a subclasse (como eu acho que você faz), então não deve haver um problema.

    
05.09.2018 / 16:29

O saldo não será perturbado; considere reajustar as magias

Daniel cobriu quase todo o que estava em minhas anotações sobre equilíbrio, mas a seleção de feitiços (embora certamente temática ) não corresponde ao tipo de abordagem "spells de domínio" encontrado no XGtE.

  • Se você olhar para os feitiços para o Gloom Stalker, Monster Slayer e Horizon Walker, nenhum deles é Spells Ranger. Com aquilo em mente, para ser mais consistente com esse tema, você pode querer ajustar sua lista de magias bônus para ter magias não-Ranger como adições.

Mágicas de não-ranger para se adequar ao seu tema

  1. Substituição em sua lista por Hunter
    Largue Hunter's Mark (é um feitiço Ranger) e adicione Snare (XGTE), ou Silent Image (PHB). A ideia é uma maneira mágica de preparar uma armadilha ou uma maneira melhor de aplicar a camuflagem para você e sua equipe. Tema caçador.

    O resto são feitiços não-Ranger que se encaixam bem em seu tema.

  2. Substituições na sua lista de Beast Master

    • 1º nível: Substitua a mágica Ranger amizade animal com achado familiar ou laço .

      • Encontrar familiar não pode ser lançado como um ritual, como muitos outros conjuradores podem lançar, então isso pode ser um pouco caro, mas certamente é temático.
      • Snare é 'Ranger genérico' quanto ao Hunter.
    • 2º nível: Substitua a magia Ranger beast sense por terra ou mind spike

      • Earth bind : um pouco de controle sobre as criaturas voadoras, Wisdom save
      • Mind spike : após o hit, este feitiço permite rastreamento mágico durante a duração do feitiço. Esse feitiço causa dano psíquico , então talvez não seja tão temático quanto desejado.
        Ligaduras da Terra me parece melhor em termos de tema.
    • 3º nível: Substitua a mágica Ranger conjure animais por catnap . É temático e varia de útil a muito útil, dependendo da sua festa.

      • Neste caso em particular, é sem dúvida melhor seguir o seu instinto inicial, conjurar animais , e recuar de "não-Rangers apenas", já que é um ajuste perfeito para o Beast Master.

Os outros são feitiços não-Ranger e se encaixam bem neles.

Adendo:

Obter a "sensação temática" correta é um julgamento. Você e seu Mestre podem encontrar um "ajuste e sensação" melhor com outras magias. Vale a pena ter uma discussão com o seu DM para que qualquer modificação se encaixe no mundo da campanha.
Como @DanielZastoupil sugeriu em um comentário:

Nível 1: Detectar o Bem e o Mal (Nível 1, Caçador). Isso se encaixa particularmente bem se um dos inimigos favoritos for morto-vivo.

Nível 2: Imagem Espelhada (Hunter), Web (Qualquer), Alter Self (Beastmaster),

Nível 3: Línguas (Beastmaster), Criar Comida e Água (Beastmaster (tem que alimentar o tigre de novo!), Clarividência (Hunter)

Nível 4: Olho Arcano (Caçador), Inseto Gigante (Mestre das Feras)

Nível 5: Despertar (Beastmaster), Bond Telepático de Rary (Hunter) Scrying (Hunter), Passo Distante (Hunter), Dissipar Bem e Mal (5, Hunter)

Como Daniel observou, Beastmasters com Tongues e Awaken podem realmente aumentar o recurso de companhia animal em níveis posteriores. Fazer o seu animal falar e, eventualmente, torná-lo senciente são incentivos para continuar com o Beastmaster.

    
06.09.2018 / 00:34