Traído, É razoável para o meu personagem guardar rancor? [fechadas]

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Ainda sou muito novo no D & D, mas eu tenho melhorado e compreendi muito melhor as regras ultimamente, mas em uma sessão eu e meu grupo tivemos um membro do nosso grupo (clérigo) que meu personagem era amigo de ser morto. Mais cedo na sessão ele levou sua armadura a um ferreiro para ser atualizado, (ele não tinha dinheiro suficiente para comprar a coisa toda, então todos nós acertamos um pouco) antes que ela estivesse completa, ele foi morto por um monstro, então depois que derrotamos a besta e estávamos prestes a deixar a cidade, voltei ao ferreiro para recolher a armadura. Ele me informou que só daria para o clérigo, eu disse a ele que o clérigo estava morto, então ele disse "Awh que pena, você pode comprar de mim". Naturalmente isso um pouco frustrou meu caráter e eles entraram em uma discussão que resultou na morte dos ferreiros. Depois que os guardas apareceram e prenderam meu personagem, fora da minha cela, o grupo discutiu se deviam ou não me dispensar, com muitos deles votando não e apenas um votando para fazê-lo. Como tal, meu personagem foi deixado para morrer na cela, ele estourou mais tarde, mas a minha pergunta é esta: É razoável supor que meu personagem guardaria rancor contra aqueles que são seus olhos traídos por ele? Ele é neutro caótico se isso ajuda. (Nota: não guardo rancor e não me importo que eles escolheram fazer isso, eu só acho que poderia criar uma dinâmica interessante, como nos jogos da Telltale)

    
por Aoi 20.09.2018 / 18:32

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