O começo de uma aventura é geralmente a parte mais difícil de escrever. Obviamente, "você está em uma taverna ..." é clichê, mas a verdade é que muitas aventuras introdutórias não são melhores. "Vocês todos recebem uma carta de um nobre que não estava anteriormente em sua história." "Vocês são todos contratados por um grupo que não tem motivos para saber sobre você." O resultado final de tudo isso é que seis pessoas que nunca se conheceram acabam se tornando compatriotas ao longo da vida?
O principal é dar a eles um tópico para puxar.
Não tente pular direto para o enredo principal, porque os enredos principais tendem a ser tão grandes que "formar um pequeno esquadrão de estranhos para resolver esse problema" não parece ser a resposta correta. Em vez de fazer com que a aventura simplesmente aconteça com os PJs, deixe-os reagir de tal maneira a começar a aventura.
Eu estou atualmente a 3 / 5s do caminho através do caminho de aventura Pathfinder Rise of the Runelords, e ele rapidamente se transformou neste enredo maciço e épico. Tudo começou com todos nós apenas estando na cidade (que é uma exigência em o personagem, mas um pequeno) que foi atacado por alguns duendes.Uma vez que fomos os que se defenderam durante o ataque, era natural que nós investigamos isso.Em vez de sentir como os PCs foram selecionados pela história desde o início, Sentimos mais como se tivéssemos acabado de nos afirmar no meio da multidão, e poderíamos naturalmente pegar um pequeno enredo que nos levou ao grande enredo.
Revelação gradual do enredo
Por exemplo, presumivelmente, esse sacerdócio não vai sair e imediatamente começar a se revoltar e assassinar pessoas em massa. Isso exigirá a preparação física e espiritual - armas estocadas, organizar os fiéis, etc. Um processo de radicalização terá que ocorrer.
Talvez os padres que não estão confortáveis com a nova direção que os altos escalões estão tomando precisam ser eliminados. Pode começar com um pequeno assassinato de um clérigo da cidade local, ou talvez o roubo dos arsenais da cidade, ou problemas entre os mineiros locais que presumivelmente são altamente representados na igreja. À medida que os PJs investigam isso devido a suas ligações com várias partes interessadas nesses pequenos enredos, eles podem lentamente descobrir que as pessoas por trás deste enredo são realmente a boa igreja. A princípio, eles provavelmente chegarão à conclusão de que isso é uma infiltração de culto.
No momento em que eles percebem, não, esta é a religião atual agora, e até onde qualquer um pode dizer é tudo totalmente oficialmente sancionado, Big Trouble já pode ter começado e os PCs serão naturalmente a unidade respondendo a isso.