Como uma festa sem curandeiros pode retornar um personagem da condição inconsciente / moribundo?

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A party I DM for tem apenas três personagens e eles optaram por não levar um curandeiro. Isso é bom para mim como o Mestre, e todos eles parecem apreciar os personagens que eles pegaram. Eu tento distribuir mais algumas poções de cura do que normalmente faria e, com sua capacidade de lidar com dano (dois ranger de armas, lutador e bruxo), elas lidam muito bem com a maioria dos meus encontros.

O problema é que, uma vez que um dos personagens é trazido abaixo de 0 hp, eles ficam inconscientes e morrendo. É muito difícil recuperá-los. Os personagens acordados podem usar a habilidade Heal para estabilizar um jogador que está morrendo. O personagem que está morrendo pode ter um surto de cura em um teste de morte de 20 (embora eu suponha que, uma vez estabilizado, você pare de economizar). Um teste de cura pode desencadear um segundo fôlego, mas geralmente o personagem que está morrendo já passou seu segundo fôlego ...

Quais opções o grupo tem, ou que regras domésticas eu posso criar para permitir que um jogador volte ao combate se ele cair cedo?

    
por Sam Hoice 05.08.2011 / 01:51

7 respostas

É uma ação padrão administrar uma poção de cura a um jogador adjacente, mesmo inconsciente. Isso permitirá que o PC caído volte a aparecer. Não é muito pior do que um teste de cura (também um padrão que exige adjacência), pois pode (ou não) custar um menor para puxar a poção, mas pelo menos é uma opção RAW.

Você também pode gastar uma ação padrão para fazer um teste de cura de DC 10 para permitir que um personagem gaste seu segundo fôlego (eles não precisam ficar inconscientes).

Minha verdadeira sugestão é ter um dos seus personagens MC healer. É um pouco um investimento de talento, mas nesta festa é extremamente necessário. É uma solução bastante limitada, mas se seus outros personagens tiverem alguns efeitos curativos pessoais (também imprescindíveis nesta situação), eles podem ser salvos para um momento em que um companheiro tenha caído e é inconveniente tentar outra solução.

    
05.08.2011 / 15:20

Uma opção é o Padrão de batalha de cura .

Se um PC cair inconsciente e estiver morrendo, ele poderá ser levado de volta a 1 ponto de vida se alguém passar um surto de cura na zona. Note que tudo que eles precisam fazer é gastar uma onda de cura. Isso pode ser um segundo fôlego, Poção de Cura ou qualquer outro número de poderes / itens que lhe permitem gastar um.

Para maior clareza das regras, de Curando o morrer :

When you are dying, any healing restores you to at least 1 hit point.

Become Conscious: As soon as you have a current hit point total that’s higher than 0, you become conscious and are no longer dying.

    
05.08.2011 / 13:17

Quanto à regra da casa, por que não a água jogada no rosto, o cheiro strong colocado sob o nariz ou até mesmo sacudindo o alvo? Isso não deve reviver todos os tipos de inconsciência. Eu não permitia que alguém sacudisse alguém em coma.

Deve haver uma distinção razoável entre inconsciente e em coma. Minha regra seria na linha de "muito mais difícil de acordar durante o combate", embora eu provavelmente daria uma pequena chance com base no tempo gasto. Uma vez que o combate acabou, minha preferência pessoal seria que os efeitos mais inconscientes tivessem uma duração realista. Inconsciência simples que dura alguns minutos, se não houver uma razão strong por mais tempo.

A minha visão de ser apenas porque temos meios mágicos de lidar com algum problema não significa que as soluções padrão do mundo real nunca podem funcionar.

Sam me inspirou a considerar que esse tipo de regra doméstica poderia ter seus próprios inconvenientes. Se você sentir a necessidade de encorajar a "cura adequada" ou a utilidade em grupo, ou a compra de poções, você poderá ter consequências negativas persistentes por não usar a prática padrão (quaisquer práticas padrão que você determinar). Por exemplo, se revivido pela água / agitação / sais / etc, o jogador pode estar grogue. Pode ser um pouco mais provável de errar. Poderia ter tonturas ou ataques de vômito.

A chave para mim é ter algumas opções para que o jogo não pare por completo.

    
05.08.2011 / 04:45
Mão de mago, o talento de mestre do talento selvagem, o ritual de servo invisível ou qualquer outra coisa nessa linha deve ser capaz de administrar poções de cura à distância. (atualizará a resposta quando eu tiver stets de links)

    
05.08.2011 / 08:29

Em um de seus comentários, você mencionou um clérigo de NPC aqui e ali.

Pessoalmente, acho que seria um elemento maravilhoso da história ter esse clérigo desajeitado do NPC que sempre aparece no final da batalha, e cujos feitiços mal conseguem estabilizar os moribundos (contanto que eles vivam a batalha) . Como exatamente ele consegue ser pego fora da batalha (armadilhas, encontros, cair e quebrar a perna que ele deve se consertar, ocupado estudando uma pedra que encontrou, encontrou uma fada e conversou com ela) faria um grande tema e mordaça recorrente enredo. Eu sei que meu grupo gostaria de ter esse tipo de alívio cômico em nossas campanhas.

    
17.08.2011 / 03:10

Outro jogador pode usar a Heal skill para Grant Second Wind DC10 para o personagem do jogador que está morrendo sem tomar uma ação , assumindo que eles ainda tenham seus Second Wind .

O ponto "sem executar uma ação" é importante, pois o jogador que está morrendo terá o status Unconscious , por isso não pode executar nenhuma ação

ATUALIZAÇÃO: veja a Habilidade Heal, p.145 de Rules Compendium, Dying status, p.231 e Inconsciente, p.234

    
09.04.2012 / 16:17

Comece a dar aos jogadores óleo de cura ou algo assim, que não precisa ser gole. Você pode decidir quanto tempo leva para aplicar a fim de encontrar um equilíbrio entre utilidade e falta de absurdo (ter todo mundo jogando óleo um no outro durante uma briga é cômico, mas provavelmente não é o que você está procurando). Eu sugeriria que, para manter a desvantagem de não ter um curador, o óleo demorasse um pouco para ser aplicado (~ 1 minuto), de modo que eles não pudessem se levantar durante a luta, mas poderiam em breve depois disso.

    
05.08.2011 / 05:18