Ego, perícia e ganância
Uma coisa importante a lembrar sobre os personagens trapaceiros é que eles são melhores do que as pessoas normais no navio. E eles sabem disso. Então, por que um negociante trapaceiro faria um círculo íntimo para explorar uma instalação arruinada em vez de enviar algumas dezenas de equipes de exploração?
Porque eles são os melhores nisso.
O comerciante desonesto e seu senescal podem ver maneiras de explorar os recursos do lugar e o padre de tecnologia é o melhor em trabalhar com a tecnologia xeno e archeo, etc. Eles podem enviar as tropas para fazer isso por eles e pelos livros. tem regras para isso, mas em geral isso reduzirá a quantidade de lucro que eles podem ganhar com isso.
Este é realmente o tema da missão do Rogue Trader. Nós deixamos os minions fazerem todas as coisas chatas e manier e os PJs fazem todas as coisas excitantes e importantes.
Um bom exemplo é fazer um acordo comercial. Sim, você pode enviar o seu advogado, mas ele não tem o culto dos criminosos desonestos de personalidade e perspicácia para fazer o melhor negócio ou perceber a opção por um negócio paralelo que trará um bom lucro extra.
Outro exemplo seria pousar em um planeta inexplorado. Sim, é perigoso, mas nenhum comerciante desonesto auto-respeito vai deixar alguém ser o primeiro a pôr os pés em sua nova terra.
Lutando contra um grande monstro alienígena. Sim, você poderia chamar a arma de lança, mas isso também mataria todas as suas tropas envolvidas com ela. e danificar sua nova fábrica brilhante que está ganhando tanto dinheiro.
E não se esqueça de que nem sempre você pode acessar suas coisas. Você está em combate, mas seu navio também está envolvido e não pode oferecer suporte agora.
Combate naval
Lembre-se que não são 4 caracteres que estão executando o navio. Em 1 lado, é apenas 1 pessoa quem decide a estratégia. Por outro lado, são milhares de pessoas que o executam. Dependendo das classes que os jogadores selecionaram, eles têm trabalhos diferentes, mas eles fazem muito pouco disso sozinhos. Seus testes nesses cenários tentam representar a liderança e liderar pelo exemplo. O padre técnico que rolou bem para impulsionar o motor está interagindo com o espírito da máquina e chamando ordens para os outros sacerdotes de tecnologia. Enquanto o Timoneiro pode fazer a direção sozinho, mas tem ajuda com controles do motor e estabilizadores de propulsão.
Para manter esses combates interessantes para todos os jogadores, você pode ter uma pessoa decidir uma estratégia e deixar os outros jogadores pensarem em maneiras de apoiar essas decisões. Ou você pode adicionar várias situações no navio para que todos tenham suas próprias ações, o que pode interferir. Por exemplo, Boarders para repelir, motor para consertar, armas para apontar e enviar para voar.
Conclusão
Os jogadores em Rogue trader são personagens de alto poder que suas decisões podem moldar os destinos de mundos e civilizações. Eles são ótimos, mas são movidos pela ganância e pelo ego e podem ter interesses conflitantes.Para fazê-los sentir-se bem, dê a eles cenários onde eles devem tomar as grandes decisões e interagir com pessoas importantes (governadores de planetas e outros capitães de navios) e depois descrever os resultados de suas ações finais como ações realizadas por seus funcionários. Apenas fez um bom negócio em comida? Descreva como vapores infinitos de ônibus estão voando entre o planeta e seu navio para carregar a comida. E talvez como a tripulação está feliz com a melhora da comida.