É uma má idéia roubar personagens de outras mídias?

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Às vezes eu preciso de um tipo de personagem, digo um advogado e começo a pensar em advogados que conheço na TV ou em filmes, como Saul Goodman, de Breaking Bad. Eu tenho esse desejo geral de simplesmente rasgar o personagem, e incluí-los como está na crônica. Então minha crônica terminaria com Saul Goodman, o advogado. Eu ainda não fiz isso, mas estou pensando nisso. Associe, a partir dos aspectos plagiadores e pouco criativos, algum problema em fazer isso? Alguém tem alguma experiência boa ou ruim com isso?

atualização é importante notar que eu não estou pensando em fazer nada tão ridículo como colocar Darth Vader no Mundo das Trevas. Pelo contrário, estou considerando personagens que se encaixam em aspectos mais fracos do mundo mortal do Mundo das Trevas.

    
por xenoterracide 26.10.2014 / 17:32

5 respostas

Usar outros personagens é uma ótima maneira de economizar tempo. A chave para fazer isso é adaptar o personagem ao seu ambiente. Você quer que se sinta como Saul Goodman pertence na história, mesmo se você está lutando uma guerra interestelar ou lançando Magic Missile.

Dê um novo nome ao seu personagem. Dependendo de quão insolente você se sente, pode ser um nome que seja uma clara homenagem ao personagem de inspiração ("Sam Goreman", "Sal Bonhomme", "Bom Salomão", etc), ou algo completamente novo que seja apropriado. Uma vez que seu personagem tenha seu próprio nome, ele pode mais facilmente ser uma pessoa separada na mente das pessoas do personagem de inspiração. Seu Saul fará coisas que são específicas para sua história, e começará em um caminho que é divergente de Breaking Bad assim que ele aparecer em um jogo.

Adapte o histórico ou a ocupação do personagem para a configuração. Um policial do século 20, um xerife do velho oeste, um soldado da tempestade imperial e um shire reeve são todos análogos aproximados do mesmo papel social. Escolha algo que faça sentido na configuração do seu jogo.

    
26.10.2014 / 20:22

O ruim

Como você afirmou, não é tão criativo quanto fazê-lo sozinho. Alguns podem zombar disso. Muitos são os Mestres e Jogadores que tomaram um personagem de outras mídias sem nenhum esforço para adaptá-los. "Personagens de anime? Em MY D & D?" Eles estão lutando palavras, por assim dizer.

O bom

E se não for tão criativo quanto um trabalho de bricolage? Você faz a pizza do zero na noite do jogo ou está satisfeito com o pedido e usando seu tempo em partes mais importantes da noite - como enredo, mapas e personagens?

Usar um personagem de outra mídia pode lhe dar mais retorno para o seu investimento, desde que você reserve alguns minutos para adaptá-lo ao gosto do seu grupo. Se seu grupo está bem com o Shire Reeve sendo John Wayne em seu chapéu de caubói auxiliado por sua adorável esposa Sailor Moon, então será fácil. (Também, por favor, me convide, eu quero qualquer bebida que você esteja servindo!) Mas se você adaptá-lo, fazer um colono de fronteira que lutou contra orcs heroicamente e foi recompensado por ser feito Shire Reeve, então você pode transmitir muitas informações para seus jogadores em curto prazo sobre o personagem, não quebrar o tema muito, e tudo sem gastar horas em detalhes que não podem surgir diretamente. Algo que eu esqueci de mencionar no primeiro rascunho: Utilizar caracteres IDENTIFICÁVEIS ou tipos de personagens de outras mídias também é útil porque o personagem vem "carregado de frente" com informações e expectativas na mente dos jogadores. Isso pode agilizar muito as coisas ... Então não se adapte demais sem considerar isso.

O Feio

Vou dar uma ferramenta que ajudará você a adaptar melhor os caracteres. Ele ajudará você a dividir as principais características UNIVERSAIS em qualquer personagem que queira adaptar. Esteja avisado, é magia poderosa. Se você olhar diretamente para ela, esta ferramenta mágica alcançará sua alma e roubará um dia de sua vida. Você foi avisado. Aqui está:

link

    
26.10.2014 / 18:11

Na campanha que estou usando agora, tenho um monte de personagens do My Little Pony: Friendship is Magic espalhados pela área. Exceto pelo bibliotecário do Arcane College (Twilight Sparkle), o resto deles são todos personagens de fundo inconsequentes que estão fazendo suas próprias coisas e não estão realmente envolvidos na história. Meus jogadores acham isso muito divertido e gostam de encontrar / interagir com eles quando surge.

Eles fazem bons caracteres secundários e economizam tempo de preparação

Uma das razões pelas quais fiz isso é que sou fã e achei divertido. Outra razão é que eu não acho que criar personalidades de personagem é a coisa mais fácil do mundo, e preencher um mundo requer um lote delas. Tomar emprestados personagens com os quais você já está familiarizado permite que você economize muito tempo e preencha o mundo. Eu já sei como eles agem, quais são seus nomes, onde eles provavelmente vivem / trabalham, etc.

Eu também descobri que a maioria dos jogadores acha isso divertido, especialmente se eles curtem a história da qual você está pedindo emprestado. Sua milhagem pode variar, mas como personagens secundários, qualquer um que seus jogadores não gostem geralmente é fácil para eles evitarem (ou para você escrever fora da história).

Caracteres primários - é sobre a execução

Se o personagem que você está pedindo emprestado é um elemento importante da sua história, então fica mais complicado. Você não pode simplesmente se livrar deles se seus jogadores não gostarem. Além disso, se os seus jogadores já estão familiarizados com o personagem, eles esperam que ele se comporte de uma determinada maneira com base no que eles já sabem sobre ele. Desviar disso demais fará com que eles questionem por que você o usou.

Se bem feito, pode funcionar muito bem. Como eu mencionei, Crepúsculo está no meu jogo, e ela trabalhou muito bem como personagem. Eu acho que a chave para isso é que eu não confio apenas nas pessoas que a conhecem no programa. Começou assim, mas ela tem suas próprias motivações em minha campanha, e eu me esforcei muito para desenvolvê-la e a seu lugar no mundo.

Use o personagem que você está pegando emprestado como ponto de partida, e acho que ele pode funcionar muito bem, contanto que você se esforce para garantir que o personagem se sinta como pertencente ao seu mundo.

Se você simplesmente confiar em "ei, é esse cara!", provavelmente não funcionará muito bem.

    
26.10.2014 / 18:06

Uma das minhas preocupações em fazer isso é que isso pode dificultar bastante para que seus jogadores separem o conhecimento de seus jogadores do conhecimento de seus personagens - se há um personagem em sua crônica que se parece com Saul Goodman. , fala como Saul Goodman e age como Saul Goodman, então será muito difícil para qualquer um de seus jogadores que conheça o Saul Goodman "original" não, pelo menos inconscientemente, começar a usar seus conhecimentos sobre Saul no jogo. Isso pode não ser um problema se o personagem tiver apenas um papel menor em sua crônica, ou se o personagem for razoavelmente hetero, mas imagine o que aconteceria em sua crônica se " Verbal Kint " entrou ...

(Esse link é para a Wikipédia, que é um enorme spoiler para os suspeitos usuais. Se você nunca assistiu, não clique no link).

    
26.10.2014 / 20:12

Nenhum exemplo me vem à mente onde fiquei realmente feliz em fazer essencialmente uma cópia de um personagem de alguma outra mídia, mudando-o levemente (por exemplo, mudando o nome e a cor do cabelo e adaptando equipamentos ou outras pequenas alterações) e usando-o RPG, quando eu fiz isso, ou quando alguém fez. Eu acho que tem muita entrada do original, que não faz todo o sentido no mundo do jogo, e é mais ou menos estranho. Quanto mais as pessoas estão conscientes disso, pior esse sentimento é para mim. Eu vi alguns jogadores não se importando ou até mesmo parecendo apreciar a "piada" ou aspecto riff, que eu também posso apreciar, mas a estranheza parece errada de uma forma que é mais importante para mim do que o humor, a menos que seja uma sessão jogo ao invés de um mundo de jogo que eu quero continuar jogando, porque eu gosto dos meus mundos de jogo para serem auto-consistentes. Eu não quero intrusões de cópias da TV ou até mesmo Shakespeare sendo a razão pela qual algum personagem é como é.

Por exemplo, eu tentei fazer alguns NPCs baseados em Butch Cassidy e Sundance Kid , apenas mudando os nomes e colocando-os em um RPG de fantasia medieval, então eles precisavam usar bestas em vez de pistolas. Eu dei a eles habilidades loucas, e até desenhei pôsteres deles que eram obviamente rostos como Paul Newman e Robert Redford. Eles também eram ruins porque provavelmente teriam matado com facilidade e rapidez qualquer PC que estivesse em seu caminho. Eu ainda estou envergonhada o suficiente Eu quase não admiti isso aqui! Felizmente, fiquei envergonhado o suficiente para perceber que era uma má idéia, e nunca realmente os usei em jogo, e decidi que eles não existiam ou seriam mudados para ser dois bandidos apropriados sem nada como os personagens do filme original, exceto que eles eram um par de bandidos procurados perigosos.

Dito isso, acho que aspectos limitados de alguns personagens conhecidos podem ser usados em personagens de RPG sem ser ilógico ou estranho. Para mim, desde que seja um personagem racional no mundo do jogo, que por acaso tenha algum traço que seja como algum personagem de alguma outra mídia, mas de uma maneira que faça sentido, então ele tende a ficar bem.

Por exemplo, eu fiz um NPC que foi inspirado em parte por Indiana Jones. Ele carregava um chicote e corda e era atlético, gostava de explorar lugares interessantes mais do que lutar, e tentava abordagens não convencionais e não era realmente um lutador de linha de frente. Mas ele não era ridiculamente habilidoso, não se parecia com Harrison Ford, tinha uma personalidade muito diferente, não era realmente como Indiana Jones de nenhuma outra forma, e acabou sendo um NPC bastante original e interessante, simpático.

Também posso pensar em exemplos mais sutis, mas os dois acima parecem bons exemplos ilustrativos.

Posso pensar em algumas sessões de RPG que usaram bem os personagens do filme, mas eles usaram o personagem real , de forma divertida, e isso fez ainda atrapalhar o jogo mundo para que eles existissem nele, mas eles eram cenários que viam uso limitado, o uso desses personagens era parte do tema, e eles eram engraçados sobre isso de uma maneira consistente.

    
26.10.2014 / 22:42