Os nomes dos planos mais genéricos estão sob o OGL como Identidade do Produto?

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Por exemplo "Plano de Energia Negativa", "Plano Elementar de Ar", "Plano Material", essencialmente todos os planos internos mais o plano material: São considerados Identidade do Produto ou eu poderia usá-los para outros projetos, comercialmente ou não?

    
por AlphaModder 09.10.2014 / 21:23

2 respostas

Então, para entrar nisso com mais detalhes ...

Direitos autorais, marca registrada e outras leis de PI são um todo independente. Se eles tiverem uma marca registrada nesses termos, eles serão registrados. Eu suspeito que esses termos são gerais o suficiente, não há marca registrada por si só. Na verdade, você pode descobrir. Confira esta pesquisa TESS para" dungeon " que revela" Dungeons & Dragons "," Dungeon Dice "e muitas das coisas previsíveis. Mas a pesquisa no "plano elementar" etc. não mostra nada. Quanto aos direitos autorais - você pode personagens autorais de direitos autorais e configurações e outras construções, mas apenas sob um conjunto específico de restrições dadas precedentes dos tribunais dos EUA. A Hasbro provavelmente poderia dizer que o padrão D & D Multiverse é uma configuração bastante distinta que é protegida por direitos autorais. Apenas um "primeiro plano" ou um "plano elementar", não tanto. Em uma nota relacionada, você não pode fazer o copyright das regras do jogo , embora você pode patenteá-los (como marcas registradas, as patentes são registradas por isso, se não houver uma, então não é patenteada).

O OGL é algo para o qual você se inscreve se quiser usar as saborosas regras d20 (ou vários outros conjuntos de regras que também usam a licença OGL). Se você usa isso, então você não tem permissão para usar qualquer coisa designada como Identidade do Produto, que é algo definido exclusivamente pelo contrato que é o OGL, e inclui esses e todos os outros nomes próprios no (s) livro (s).

Essas são duas coisas completamente separadas. Como ilustração, Mayfair fez um monte de Advanced Dungeons & Suplementos compatíveis com dragões (1e) no passado. Eles foram processados e tiveram que parar. Por que, por causa da lei de PI? Não. Porque eles assinaram algum acordo com a WotC em algum momento que disseram que não poderiam fazer isso.

Observe que todas as pessoas que publicam suplementos "5e" sem licença no momento, Kenzer & Co. e outros fizeram isso com 3.5 e 4e também. A Hasbro perdeu um grande processo nesse sentido para os RADGames , alguns caras que fizeram um add-on Monopoly. "Aqui está um conjunto legal que se encaixa dentro da placa! Bom com Monopoly (tm)!" Juiz diz - a) você não pode copiar regras do jogo e b) isso é completamente legal, STFU Hasbro. Com a ressalva de que alguém sempre pode processá-lo, eles não precisam ter nenhum tipo de boa razão legal para fazê-lo, é possível fazer um acordo sobre a lei de propriedade intelectual para publicar produtos compatíveis. No entanto, se você se envolveu em algum contrato - e o OGL é um acordo - ele pode impedi-lo de fazer muitas coisas.

Então, em geral, "se você não sabe a diferença entre esses termos, provavelmente deveria parar de pensar em fazer o que está fazendo", mas é possível.

    
09.10.2014 / 23:23

O OGL não é sobre direitos autorais. Seu principal objetivo é criar uma marca artificial, fazendo com que os autores incluam (e concordem implicitamente) uma licença que define certas coisas como "Identidade do Produto". Muitas dessas coisas já são marcas registradas (o nome do sistema, por exemplo), mas algumas, como "Esfoladores da Mente", não são.

A vantagem do autor é que torna mais difícil para a Hasbro processá-los por produzir material, algo que a TSR tentou nos dias sombrios de 2e (e às vezes até nos dias felizes de 1e). A desvantagem, é claro, é que você não pode usar termos como "Mind Flayer" em seu trabalho, como você legalmente faria sem o OGL. De maneira semelhante, nenhuma permissão especial foi necessária para citar pequenas seções de regras para discussão (por exemplo, descrições de magias), mas o OGL concede / restringe os direitos de usar certas versões abreviadas das regras de uma maneira em massa ditada pela Hasbro. p>

O relacionamento com os direitos autorais é dito por alguns como sendo que o OGL se baseia em direitos autorais. Isso é apenas superficialmente verdadeiro. Embora seja o caso de que, sem direitos autorais, qualquer pessoa possa imprimir qualquer quantidade de material citada das regras ou de outras obras, o fato é que o OGL não se preocupa com pessoas tentando fazer suas próprias reimpressões - isso já é feito pela lei de direitos autorais. O que o OGL traz especificamente para a mesa são restrições a material novo como cenários e configurações, algo que os direitos autorais não se preocupam totalmente porque, obviamente, nenhuma cópia está envolvida.

    
09.10.2014 / 21:47