Paladino + Ataque Múltiplo + Smite = Overpowered? [fechadas]

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No jogo AL que eu corro, o paladino de um jogador balança o paladino do mestre da polêmica. Ele foi capaz de triplicar o dano a todos os chefões que eu joguei contra ele até agora, deixando-me sentindo um senso similar a um anti-clímax.

Comecei a comparar o pico de dano do paladino com outras classes em níveis similares e sinto que isso pode ser um descuido. Eu suspeito que um paladino só deveria ser capaz de golpear uma vez por rodada, similar a Sneak Attack e Spell Casting.

Alguém pode explicar como o stack triplo de paladino contra outras classes? Devo casa governar isso?

    
por Efraim Siounis 22.06.2015 / 16:59

2 respostas

Eu não iria usá-lo

Smite é um recurso finito, você tem que gastar um slot para ele. Por isso, é equilibrado de forma muito diferente do Sneak Attack, mas é ainda equilibrado.

Se você quiser dar a ele mais desafios, forneça mais inimigos por dia.

Cálculo

Por um triplo Smite o Paladino é pelo menos nível 5, então o dano seria assim:

  • 2x 1d10 + Str + 3d8 (gastando todos os slots de 2º nível do dia)
  • 1x 1d4 + Str + 2d8 (gastando um espaço de 1º nível)

A próxima rodada:

  • 2x 1d10 + Str + 2d8 (gastando dois dos slots de 1º nível)
  • 1x 1d4 + Str + 2d8 (passando o espaço de 1º nível restante)

Em apenas 2 rounds ele usou todos os seus feitiços para o dia , fazendo 4 vezes 6,3 de dano (1d10 com estilo Great Weapon Fighting), 2 vezes 3 de dano (1d4 com GWF), 3 para Força (ele levou o Mestre de Polimento) em vez de +2 de Força) e todos os 14d8 de feitiços (63). Se cada ataque ocorrer, será 112,2 de dano, ou aproximadamente 56 por rodada. É realmente muito, mas na terceira rodada, cai para 25,6. E não se esqueça, ele não vai bater o tempo todo, não pode usar um escudo, e sua iniciativa é provavelmente ruim.

Ele desistiu bastante para brilhar uma vez ou duas vezes por dia

    
22.06.2015 / 17:35
Depois de dar uma olhada, eu assumi que o personagem está no nível 5 e comparei a quantidade máxima de dano que poderia ser feito e com que frequência você pode fazer isso. Basicamente, como as regras são escritas, um paladino de nível 5 pode causar dano de 2d10 + 6d8 + d4 + 3xstrmod duas vezes por descanso prolongado. A segunda vez seria na verdade 2d10 + 8d8 + d4 + 3xstrmod. (49 +)

Esta quantidade de dano é muito maior que o dano de um ladino ou lutador ou bruxo em uma explosão apertada. (8d6 para o assistente). No entanto, o DMG sugere que uma única magia de nível 3 alvo pode causar cerca de 5d10 de dano. (27.5) O que poderia, em teoria, ser geminado por um feiticeiro para fazer 10d10 (55), mas não existe tal magia atualmente disponível para o feiticeiro fazer isso com.

Isso é limitado a duas vezes por descanso prolongado. Durante todos os outros ataques, o Paladino estaria fazendo 2d10 + d4 + 3xstrmod.

Eu não acho apropriado domesticar um jogo AL, mas este é certamente um nível maior que qualquer outro. E estou bastante surpreso que a errata não tenha sido esclarecida por apenas ser viável uma vez por turno / rodada. Enquanto a nova é maior que qualquer outra disponível no nível 5, parece-me que está dentro do limite de dano permitido com as magias de dano mais altas (se tais magias existiam). Deve-se notar que as habilidades são equilibradas ao longo de um dia, com 6-8 encontros, não apenas sucessos únicos.

Isso foi confirmado por Jeremy Crawford .

    
22.06.2015 / 22:43