Sci-fi / livro distópico sobre um personagem feminino VR preso com canibais que são pessoas reais no jogo

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Eu me lembro de um livro lido por volta de 2016/2017. É sobre uma garota presa em um jogo de RV onde ela é uma personagem. O jogo de RV tem humanos reais controlados por chips em seu cérebro. A menina tornou-se consciente e seguiu um menino que tinha quebrado em querer sair (no jogo existem canibais e há personagens que têm que sobreviver a esses canibais). No final, a garota percebe que o jogo estava em uma parte abandonada do mundo real e que havia seções diferentes, com base no transtorno mental que os jogadores tinham. Os jogadores eram crianças que eram ricas e identificadas como tendo cepas de DNA que foram consideradas como sendo assassinas / psicopatas, etc., quando cresceram. Todos os jogadores eram ricos como só eles podiam jogar. Ambos os jogadores e personagens tinham o DNA "ruim". Os personagens eram apenas os pobres que não tinham dinheiro suficiente para serem os jogadores. A versão do livro que eu li era néon completamente rosa. Gostaria de saber o título do livro. Obrigado.

    
por Ace 20.12.2017 / 22:22

1 resposta

Poderia ser Sob o céu de Never , o livro de 2012 de Veronica Rossi? A capa não é completamente rosa, mas é muito rosa.

Esta revisão de Kirkus menciona que o personagem principal é feminino, vive em um Mundo VR, conhece um garoto e encontra canibais.

Aria comes from a world of virtual reality, where even fear is a synthesized emotion. When her fellow Pod-dwellers strike a vein of madness, Aria finds herself thrown out of the safety she knows and into The Death Shop, the dangerous, uncontrolled world outside the enclosed city of Reverie. There she meets a volatile Outsider named Perry–a fighter and a hunter, warring with his eldest brother for Blood Lord of the tribe. Together they navigate dangerous Aether storms, confront cannibals, and try to unravel the mystery of two disappearances: Aria’s researcher mother and Perry’s young nephew.

I picked up Under the Never Sky for my monthly Girls’ Night Book Club, so I’ve combined four opinions into one for the purpose of this review. Each of us found different things to love about this novel: the Outsiders’ enhanced “senses,” such as Perry’s ability to smell emotions quite vividly; the “fantasy” sub-genre that emerges as the characters quest across the Death Shop’s landscape; and the frightening realism of the cannibalistic Croven. Rossi paints her dystopian world with poetic detail, and never falls into the trap of letting her world-building distract from the narrative. Her prose is masterful and quick. The story never sags, even in the throes of the second act, where many dystopian fairy tales wind up after the novelty of the concept has worn off.

De uma breve combinação da cópia eletrônica do livro da minha biblioteca, os detalhes são um pouco diferentes da sua lembrança. Aria vive no mundo real, em uma cidade em forma de cúpula, mas as pessoas em grande parte vêem a vida através de uma realidade aumentada projetada em "Smarteyes". Aria e alguns de seus amigos desativam seus Smarteyes para que eles possam explorar Ag 6, uma cápsula de hidroponia que foi danificada por "Aether Storms". Lá, uma de suas companheiras, Soren, filho do supervisor de seu casulo, começa um incêndio e depois a agride. Ela é resgatada por um estranho, Peregrine, um dos "selvagens canibais" que vivem fora das cúpulas, com o único outro sobrevivente do grupo explorador sendo Soren, que é muito pior ferido.

Como mencionado acima na revisão, o livro alterna entre a perspectiva de Aria e Peregrine quando eles acabam sendo jogados juntos, aprendendo sobre as sociedades uns dos outros e sobre os perigos nela existentes. Os canibais externos existem, o Croven, o resultado daqueles que estão fora abandonando-se ao instinto animal, mas também há bastiões da civilização, fora das cúpulas e não sob sua autoridade. Complicando as coisas, na metade do livro, Aria é atacada pelo Croven e, ao defendê-la, Peregrine desencadeia uma disputa sangrenta. Aqueles fora das cúpulas desenvolveram habilidades, com o mais strong chamado Scires. Peregrino pode sentir o cheiro das emoções. Seu amigo, Roar, pode ouvir bem o suficiente para captar pensamentos sobre contato próximo. Alguns foram ainda mais estranhamente transformados pelas tempestades de Aether, como Cinder, que pode usar fogo. Enquanto eles tentam sobreviver em contato com o Croven, Aria descobre que há algo mais sombrio por trás dos casulos, não dificuldades técnicas ou danos causados pelas tempestades de Aether, mas sim violência e psicose fazendo com que as pessoas dentro se separassem. / p>

A violência e a psicose (e eventual assassinato e canibalismo) nas cúpulas não se devem a uma propensão genética inicial, mas sim devido a algo que eles chamam de "Síndrome Límbica Degenerativa", explicada como consequência de viver a maior parte de sua vida sem dor ou estresse, resultando na incapacidade de lidar com o comportamento instintivo quando ele entra em ação.

"Simply put, this is our animal mind. Over generations in the Realms, the usefulness of this part of our brain has vastly diminished. What do you think, Daughter, happens to something that goes unused for time too long? .... It degenerates. This has catastrophic consequences when we do need to rely on instinct. Pleasure and pain become confused. Fear can become thrilling. Rather than avoid stress, we seek it and even revel in it. The will to give life becomes the need to take it. The result is a collapse of reason and cognition. Put simply, it results in a psychotic break."

    
20.12.2017 / 22:36