Enquanto Dardos são apenas 1d4, você ainda pode fazer isso funcionar com meus modificadores de dano e dano extra. A diferença no dano esperado entre 1d4 (dardos) e 1d10 (besta pesada) é 3 pontos de dano.
Basicamente, você precisa compensar seu menor dano com mais oportunidades de acertar / crit, e ter mais dados de dano para lançar ou alterar os modificadores. Infelizmente, a maioria das habilidades que aumentam o dano estático estão concentradas nas armas corpo a corpo. Uma vergonha que você não pode usar uma lança lançada em vez de um dardo.Para começar, eu pegaria 6 níveis de Fighter como variante humana e continuaria como um Rogue Assassin. Com isso, você pode fazer o seguinte:
- Maior vantagem inicial: Atirador de elite, amplia seu alcance, ignora a capa e pode converter -5 em dano de +10 (ajudando a anular o baixo dano dos dardos)
- Opções de lutador:
- nível 1: Arco e flecha para um +2 em suas armas lançadas.
- nível 2: aumento de ação - para lançamentos extras.
- nível 3: Campeão para aumentar o Crit para rolar o dobro de seus dados de dano.
- level 4: Extra feet - Skulker para prepará-lo para Rogue / Assasin
- nível 5: ataque extra - mais arremessos.
- nível 6: melhoria na pontuação de habilidades - 18 dex.
Então, no nível 7, desgarre-se e siga em frente com o caminho do Assassino. Isso lhe dará dados de dano de ataque furtivo, para compensar sua falta de dados de dano em sua arma. Você perde um último ganho / talento de habilidade, mas não vai precisar dele.
Algumas coisas importantes que você precisa fazer.
- Coloque sua estatística mais alta no Dex para maximizar sua precisão para que você possa se sentir confiante em adicionar seu +10 ao dano.
- Em níveis, 10 aumentam dex para 20 e, em seguida, nível 14, pegam o talento Alerta; em 16 e 18, você pode pegar qualquer façanha que quiser ou melhorar outras estatísticas, como CON
- Sempre use sua ação de bônus para lançar dois dardos se você não estiver usando para outra coisa.
O Assassino lhe permitirá fazer ataques mais críticos, compensando o dado de dano menor. Seu d4 nem será notado sob as montanhas de d6s que você estará rolando.
Para fins de integralidade, aqui está o dano médio por rodada no nível 20 para comparação de diferentes construções usando os mesmos talentos, mas armas diferentes:
- Phil Taylor : 12,5 (armas 5d4 + aumento de ação) + 28 (ataque furtivo 8d6) + 4 (crit * 10%) + 10 (mod dex) = 54 ou 64 pontos de dano
- Rogue Assasin : 7 (2d6 weapons) + 35 (10d6 ataques furtivos) + 1.8 (crit * 5%) + 5 (dex mod) = 48.8 ou 58.8 de dano.
- 2 handed Fighter : 7 (2d6 weapons) * 8 (aumento de ação) + 5.6 (crítico * 10%) + 5 (mod mod) = 61 ou 71 pontos de dano
- Phil Taylor com um skill de Homebrew : 14 (4d6 de armas + aumento de ação) + 28 (8d6 de ataque furtivo) + 4,2 (crit * 10%) + 20 (dex mod) = 66,2 ou 76,2 de dano
Regras da casa: Você pode pedir ao seu Mestre que converta o Crossbow Expert em Dart Expert dando-lhe os mesmos benefícios, mas aumentando o dano do dardo para 1d6 em vez de ignorar a propriedade de carregamento e permitindo que sua ação de bônus seja usado para lançar um segundo dardo. Essa regra de casa pode permitir que você seja um assassino desonesto puro ou talvez apenas um mergulho nivelado no lutador pela precisão do bônus.