Não tendo jogado BoL ...
- Eu joguei muitos mecanismos de jogo igualmente simples.
- Eu vi relatos de jogos de campanha.
- Eu já li o BoL.
O BoL tem opções de avanço de caráter e flexibilidade suficiente para sustentar uma campanha de 10-20 sessões.
Assumindo que cada sessão é uma história¹, são 2-3 pontos de Avanço por sessão. (p. 40) O que significa 20-60 AP total.
Atributo eleva o nível de custo atual + novo nível ... Igual a habilidades de combate. Note que 3 é o início máximo, mas os 5 são razoavelmente atingíveis, para ambos, sem explicações sobrenaturais.
Carreiras são mais baratas ... novo nível, custo mínimo 1, até o nível máximo da carreira 5. Uma carreira nova custa 1, lembra?
Então, vamos supor que joe é munchkined:
Munchkin Joe
Strength 3 Brawl 0 Assassin 3
Agility 2 Melee 2 Soldier 1
Mind 0 Ranged -1
Appeal -1 Defense 3
Assumindo que Joe segue a rota de defesa sobrenatural, ele poderia, se o Mestre permitir, abusar dele gastando 7 pontos na defesa 4, 9 na defesa 5, e talvez 11 mais na defesa 6 ... para 27 de aqueles 60 pico absoluto para um jogo de 20 sessões. E ele vai ser difícil de bater.
Ou, mais razoavelmente, ele poderia gastá-los para aumentar o número de assassinos e soldados para 5: 4 + 5 + 2 + 3 + 4 + 5 = 23 pontos, mais outro para o nível 2 (1 + 1 + 2) para o mesmos 27 pontos.
Assumindo que o personagem sobreviva, o máximo de dois é cerca de metade da campanha.
Isso tudo dito, uma aventura (saga, como é chamada nas regras) nem sempre é uma única sessão; 2 ou até três sessões poderiam ser usadas prontamente. Nesse caso, Joe nem vai torcer o personagem tão longe.
Coisas a serem observadas no jogo da campanha:
- O BOL prevê um tempo de inatividade discreto entre as aventuras e apenas 2-3 AP por tempo de inatividade. E você tem que "gastar dinheiro" para ganhar aqueles ...
- PC cresce em poder, mas não em importância mundial - você não vai ser um rei só porque é fã.
- 20 Pontos de Avanço é muito ... são 10 valores de crescimento de novela ... seja mesquinho com o terceiro ponto se for fotografar 20 histórias.
- História ≠ sessão. Execute uma missão por várias sessões para reduzir o rápido crescimento, lembrando que os APs são ganhos por missão, não por sessão.
¹ A suposição de 1 sessão por história é feita para uma análise de pior caso. As regras implicam mais de 1-4 sessões por história, talvez mais.