Os bárbaros da Lemúria são adequados para o jogo de campanha?

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Li algumas resenhas no rpg.net, vi algumas resenhas no Youtube e li dois ou três relatórios reais sobre Bárbaros da Lemúria . A minha impressão é que é um jogo de regras sem muita complexidade táctica, por isso pergunto-me se seria uma boa opção para um Swords & amp; Campanha de feitiçaria. Campanha definida como 10 a 20 sessões.

Alguém jogou este jogo que pode oferecer conselhos?

    
por cr0m 17.05.2011 / 21:09

2 respostas

Não tendo jogado BoL ...

  1. Eu joguei muitos mecanismos de jogo igualmente simples.
  2. Eu vi relatos de jogos de campanha.
  3. Eu já li o BoL.

O BoL tem opções de avanço de caráter e flexibilidade suficiente para sustentar uma campanha de 10-20 sessões.

Assumindo que cada sessão é uma história¹, são 2-3 pontos de Avanço por sessão. (p. 40) O que significa 20-60 AP total.

Atributo eleva o nível de custo atual + novo nível ... Igual a habilidades de combate. Note que 3 é o início máximo, mas os 5 são razoavelmente atingíveis, para ambos, sem explicações sobrenaturais.

Carreiras são mais baratas ... novo nível, custo mínimo 1, até o nível máximo da carreira 5. Uma carreira nova custa 1, lembra?

Então, vamos supor que joe é munchkined:

Munchkin Joe
Strength  3    Brawl    0    Assassin 3
Agility   2    Melee    2    Soldier  1
Mind      0    Ranged  -1
Appeal   -1    Defense  3

Assumindo que Joe segue a rota de defesa sobrenatural, ele poderia, se o Mestre permitir, abusar dele gastando 7 pontos na defesa 4, 9 na defesa 5, e talvez 11 mais na defesa 6 ... para 27 de aqueles 60 pico absoluto para um jogo de 20 sessões. E ele vai ser difícil de bater.

Ou, mais razoavelmente, ele poderia gastá-los para aumentar o número de assassinos e soldados para 5: 4 + 5 + 2 + 3 + 4 + 5 = 23 pontos, mais outro para o nível 2 (1 + 1 + 2) para o mesmos 27 pontos.

Assumindo que o personagem sobreviva, o máximo de dois é cerca de metade da campanha.

Isso tudo dito, uma aventura (saga, como é chamada nas regras) nem sempre é uma única sessão; 2 ou até três sessões poderiam ser usadas prontamente. Nesse caso, Joe nem vai torcer o personagem tão longe.

Coisas a serem observadas no jogo da campanha:

  • O BOL prevê um tempo de inatividade discreto entre as aventuras e apenas 2-3 AP por tempo de inatividade. E você tem que "gastar dinheiro" para ganhar aqueles ...
  • PC cresce em poder, mas não em importância mundial - você não vai ser um rei só porque é fã.
  • 20 Pontos de Avanço é muito ... são 10 valores de crescimento de novela ... seja mesquinho com o terceiro ponto se for fotografar 20 histórias.
  • História ≠ sessão. Execute uma missão por várias sessões para reduzir o rápido crescimento, lembrando que os APs são ganhos por missão, não por sessão.

¹ A suposição de 1 sessão por história é feita para uma análise de pior caso. As regras implicam mais de 1-4 sessões por história, talvez mais.

    
17.05.2011 / 22:18

O BoL é perfeito para jogos de campanha, especialmente se direcionado para um estilo sandbox. Para facilitar o entusiasmo do jogador, uso as seguintes regras da casa:

Sessão Sagaless = 1 ponto de avanço. Se os heróis não aceitarem ou completarem uma saga.

Saga sem estrondo = 2 pontos de avanço. Nem todas as sagas levam ao tesouro. Alguns são voltados para a sobrevivência, outros para exércitos que expulsam os invasores, etc.

O Poderoso Tesouro = 1 avanço se o tesouro costumava avançar o personagem do jogador, 2 se feito no típico "gastou tudo em beber, jogar, etc.", 3 se bem-humorado, original ou se abre para novas avenidas de aventura. Espero que isso ajude!

    
26.03.2016 / 19:22