Tecnicamente, sim.
O modo oficial para um kobold poder lançar um míssil mágico é que ele seja um Feiticeiro da Escala Kobold (VGtM 167). Esses kobolds chegam em CR 1 e são conjuradores de 3º nível. Enquanto sua lista de magias publicada não tem mísseis mágicos, o Mestre está bem dentro de seus direitos de mudar um deles (provavelmente orbe cromático) para um míssil mágico. Se esses kobolds se tornassem feiticeiros, eles poderiam aprender a lançar o feitiço.
Sua interpretação é falha, no entanto.
Primeiro, sua fonte é ruim. Pesquisando "loredrake kobold" leva-me ao wiki D & D, cuja página tem um grande banner "Homebrew Page". O D & D wiki é uma fonte incorreta por muitas razões , uma das quais é que seu homebrew é totalmente não testado e não é suportado . Assim, sua fonte não está dizendo que as regras permitem que os kobolds lançem mísseis mágicos. Em vez disso, ele está dizendo que alguma pessoa aleatória na internet permite que seus kobolds criem mísseis mágicos. Além disso, parece que esta página foi projetada para um personagem que quer jogar um kobold, não para kobolds como monstros. . Finalmente, parece que loredrake é um subtipo específico de kobold, o que significa que se um kobold não começa como um loredrake, então eles não podem se tornar um. Novamente, isso é homebrew, então é difícil dizer.
Tudo é tecnicamente "permitido"
Como o Mestre é o Mestre, eles controlam o jogo - se eles decidirem que existem alguns kobolds que podem aprender mísseis mágicos, então isso é verdade para o seu jogo, porque os Mestres têm a palavra final sobre monstros e regras e afins. Portanto, "permitido" é um termo estranho a ser usado neste cenário: diferentes Mestres podem decidir o que estão dispostos a permitir em seu jogo.
Eu sugiro que você converse com seu mestre sobre seu plano para ensinar-lhes míssil mágico. É certamente possível que eles concordem - deixei meus jogadores treinarem NPCs em níveis de classe, e também dei a eles o comando de exércitos. No entanto, só o fiz em circunstâncias específicas e com restrições específicas. Em última análise, tudo se resume ao tipo de jogo que você está jogando e ao que o Mestre tem em mente.
Finalmente, eu aconselho você a ser um pouco cauteloso. Se meus jogadores escravizassem 20 kobolds e ensinassem a eles um poderoso feitiço que não requeria nenhum componente material, eles poderiam ter que se preocupar em acabar recebendo todos aqueles mísseis mágicos ...