Can Kobolds utiliza mísseis mágicos? [fechadas]

2

Em uma campanha que estou jogando, recentemente libertamos 20 escravos kobold e depois os escravizamos novamente. Estamos jogando D & D 5e e estamos todos no nível 4. Eu pesquisei "kobold race 5e" online e houve uma corrida variante.

Uma das sub-raças era a sub-raquete loredrake que permitia 2 cantrips de feiticeiro e uma magia de 1º nível. Se todos eles aprenderam míssil mágico , quando eu joguei pelo menos on-line, eles medem em torno de 175-210 de dano.

Isso seria permitido?

    
por Eimsmaul 29.05.2018 / 07:36

2 respostas

Tecnicamente, sim.

O modo oficial para um kobold poder lançar um míssil mágico é que ele seja um Feiticeiro da Escala Kobold (VGtM 167). Esses kobolds chegam em CR 1 e são conjuradores de 3º nível. Enquanto sua lista de magias publicada não tem mísseis mágicos, o Mestre está bem dentro de seus direitos de mudar um deles (provavelmente orbe cromático) para um míssil mágico. Se esses kobolds se tornassem feiticeiros, eles poderiam aprender a lançar o feitiço.

Sua interpretação é falha, no entanto.

Primeiro, sua fonte é ruim. Pesquisando "loredrake kobold" leva-me ao wiki D & D, cuja página tem um grande banner "Homebrew Page". O D & D wiki é uma fonte incorreta por muitas razões , uma das quais é que seu homebrew é totalmente não testado e não é suportado . Assim, sua fonte não está dizendo que as regras permitem que os kobolds lançem mísseis mágicos. Em vez disso, ele está dizendo que alguma pessoa aleatória na internet permite que seus kobolds criem mísseis mágicos. Além disso, parece que esta página foi projetada para um personagem que quer jogar um kobold, não para kobolds como monstros. . Finalmente, parece que loredrake é um subtipo específico de kobold, o que significa que se um kobold não começa como um loredrake, então eles não podem se tornar um. Novamente, isso é homebrew, então é difícil dizer.

Tudo é tecnicamente "permitido"

Como o Mestre é o Mestre, eles controlam o jogo - se eles decidirem que existem alguns kobolds que podem aprender mísseis mágicos, então isso é verdade para o seu jogo, porque os Mestres têm a palavra final sobre monstros e regras e afins. Portanto, "permitido" é um termo estranho a ser usado neste cenário: diferentes Mestres podem decidir o que estão dispostos a permitir em seu jogo.

Eu sugiro que você converse com seu mestre sobre seu plano para ensinar-lhes míssil mágico. É certamente possível que eles concordem - deixei meus jogadores treinarem NPCs em níveis de classe, e também dei a eles o comando de exércitos. No entanto, só o fiz em circunstâncias específicas e com restrições específicas. Em última análise, tudo se resume ao tipo de jogo que você está jogando e ao que o Mestre tem em mente.

Finalmente, eu aconselho você a ser um pouco cauteloso. Se meus jogadores escravizassem 20 kobolds e ensinassem a eles um poderoso feitiço que não requeria nenhum componente material, eles poderiam ter que se preocupar em acabar recebendo todos aqueles mísseis mágicos ...

    
29.05.2018 / 07:55

Minha resposta é bem parecida com a resposta do Icyfire , que eu gostei, mas com uma diferente, e talvez um ponto de vista um pouco mais pessoal como um mestre.

Até o DM

Primeiro, qualquer coisa no jogo pode ou não ser permitida pelo DM .

Mas vamos verificar primeiro o RAW.

RAW

Primeiras coisas primeiro, sua fonte não é oficial . É um homebrew, então, se você estiver jogando apenas com regras oficiais, isso não é permitido .

Também não há Kobolds que conhecem Magic Missile. Então, no geral, RAW não é permitido, por mais triste que os aprendizes do Kobold possam ser.

Voltar para o topo para o DM

A coisa é: da maneira que eu li essa pergunta, sua intenção parece algum tipo de exploração. Isso, junto com o RAW não permitindo, deve ser motivo suficiente para o Mestre não permitir. Mas digamos que não seja suficiente, temos alguns outros problemas

  • Mesmo que a corrida Homebrew seja aceita, é uma sub-rotina. Isso significa que eles nascem com esses poderes mágicos ou aprendem com a cultura deles - não é algo que você possa ensiná-los.
  • O mesmo vale para o Feiticeiro da Escala Kobold do Guia de Volo para Monstros. Estes são feitiços que eles já sabem, e nada indica que você pode ensinar-lhes novos.
  • MESMO se o Mestre disser que você pode ensinar novas magias a monstros, você está escravizando-os , não exatamente um relacionamento amigável lá. Tentar ensinar seus escravos pode ser difícil.
  • Como Icyfire mencionou, se você ultimamente tiver sucesso em ensiná-los a conjurar 20 Mísseis Arcanos em uma rodada, eles são seus escravos. Criaturas geralmente não amam ser escravas. Por que eles teriam como alvo seus inimigos em vez de você e apenas obter liberdade assim?

Então, em suma, pessoalmente eu não permitiria , e da minha experiência com outros Mestres, é muito provável que o seu mestre também não , a menos que isso é exatamente o tipo de jogo que ele quer.

    
29.05.2018 / 09:11