Quais são os limites no acionador de uma ação preparada? [duplicado]

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Eu tenho um jogador que gosta de usar uma ação preparada da seguinte maneira: "Se uma criatura hostil aparecer, eu a derrotei por Eldritch".

Para mim, isso é exagero, já que um personagem não pode estar ciente e mirar em 360 graus, qualquer criatura, mas somente se for "hostil", etc.

Outro exemplo, em uma sala com várias portas, leste, oeste, sul, diz: "Eu ataco qualquer coisa que entra na sala". Mas, eles podem cobrir todos os três ao mesmo tempo?

Quais são as boas limitações para desencadear uma ação mais fácil?

    
por Raymond C 13.02.2018 / 06:01

2 respostas

Visão de 360 graus

Da pergunta:

To me, this is overreaching, since a character can’t be aware and targeting 360 degrees, any creature, but only if it’s “hostile”, etc..

Another example, in a room with multiple doors, east, west, south, says “I attack anything entering the room.” But, can they cover all three at once?

É inteiramente razoável e dentro das regras para o personagem estar ciente dos inimigos de todas as direções, dadas certas condições. PHB 177 (seção "Escondendo") diz:

In combat, most creatures stay alert for signs of danger all around, so if you come out of hiding and approach a creature, it usually sees you. However, under certain circumstances, the Dungeon Master might allow you to stay hidden as you approach a creature that is distracted, allowing you to gain advantage on an attack before you are seen. [Emphasis added]

Isso se estenderia a um estado de prontidão ativa (como manter o relógio com arco ou magia preparados). Isso significa que se um inimigo se aproxima abertamente de qualquer direção, seu bruxo poderia identificá-lo. A única vez que eles não detectariam automaticamente um inimigo seria se tivessem alguma maneira de se aproximar sem serem detectados (por exemplo, invisibilidade ou algum entulho para se esconder atrás), ponto em que seria um combate furtivo vs percepção para ver se eles são detectados.

Ação Economia & Surpresa

Há um outro soluço potencial na maneira como isso funciona, e pode ser meio que situacional, então eu gostaria de abordar isso em detalhes. Para as regras exatas, veja a página 189 do PHB.

O maior fator é determinar quem está surpreso. Se o jogador estiver ativamente procurando por inimigos e tiver uma ação preparada, mas alguns duendes vagarem pela sala sem procurar ativamente inimigos, seria mais razoável decidir que os goblins estão surpresos. Isso significaria que os goblins não tomam nenhuma ação em sua primeira rodada de combate, efetivamente dando ao warlock (e qualquer outro jogador com ações prontas) um ataque livre no início da luta. Isso não significa que o Warlock usa sua reação para lançar o feitiço aprisionado, e então seguir com uma ação normal durante a rodada surpresa. Ele só recebe uma ação como de costume.

No entanto, se os Duendes tiverem ouvido ruídos e suspeitarem que alguém está lá, estão ativamente em guarda e prestando atenção com as armas traçadas, ou estão cientes da possibilidade de combate, a situação é diferente. A menos que os jogadores estejam escondidos de alguma forma (e vença com sucesso os testes de percepção do Duende), eu não diria que os goblins estão surpresos no início do combate. Nesse caso, o Feiticeiro estava pronto para lutar assim que visse inimigos, mas também os Goblins. Nesse ponto, a questão é quem é mais rápido no sorteio (representado pelas verificações de iniciativa). Se os goblins tiverem flechas nocauteadas e ele tiver um feitiço pronto para ir quando entrarem na sala, ambos disparariam essencialmente ao mesmo tempo (fogo na mesma rodada, com quem atira primeiro determinado por iniciativa).

    
13.02.2018 / 11:12

A ação Pronto é definida como uma Ação no Combate (PHB193). Você basicamente converte sua Ação em sua vez em uma Reação para ser usada quando uma circunstância perceptível desencadeia sua reação antes de seu próximo turno.

Eu não encorajaria seu uso fora do combate, pois isso pode levar ao abuso de regras, já que nenhum dos dois exemplos mencionados são situações de Combate. Em vez disso, siga as regras do Passo a passo de combate no PHB (p189):

  1. Determine surprise. The GM determines whether anyone involved in the combat encounter is surprised.
  2. Establish positions: The GM decides where all the characters and Monsters are located. Given the adventurers’ marching order or their stated positions in the room or other location, the GM figures out where the adversaries are̶how far away and in what direction.
  3. Roll initiative: Everyone involved in the combat encounter rolls initiative, determining the order of combatants’ turns.
  4. Take turns. Each participant in the battle takes a turn in initiative order.
  5. Begin the next round. When everyone involved in the combat has had a turn, the round ends. Repeat step 4 until the fighting stops.

Apenas por sua vez, você deve permitir que os jogadores usem a ação Pronto.

    
13.02.2018 / 06:52