O que você faz com um marinheiro bêbado no início da manhã?

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Sério, preciso de ajuda para criar um concurso de bebidas.
Um dos personagens de meu jogador tem Endurance e em uma de nossas sessões anteriores desafiou uma taverna meio cheia de bandidos para um concurso de bebidas, que funcionou bem desde que eu precisei limpar alguns para compensar existindo apenas 2 PCs nessa sessão.
No entanto, a única maneira que eu poderia pensar em fazê-lo na época era Endurance vs. Endurance e faltava apenas valor de entretenimento.

Eu encontrei este pergunta sobre os efeitos da embriaguez que eu posso converter facilmente para o teatro da mente e é um ponto de partida, mas eu preciso de algo para "fora do combate", especialmente para quando os NPCs são apenas randoms sem status .

Agora, para a pergunta atual, alguém tem alguma idéia / recursos sobre como eu poderia criar um concurso de bebida que não exija uma abordagem de rolagem contra rolagem, mas ainda parece uma competição, especialmente quando competindo contra um grupo de NPCs? ao mesmo tempo?

    
por Purple Monkey 02.10.2014 / 06:39

2 respostas

Use a mecânica de desafio de habilidades.

Decida o nível e a dificuldade do encontro e, em seguida, consulte a tabela no Compêndio de Regras para obter o número correto de sucessos antes de 3 falhas.

Isso realmente deixa as habilidades que você quer que seus PCs usem.

  • A resistência é uma habilidade primária clara. Eu gosto da ideia de Sandwich de infligir uma penalidade em um cheque falhado, e eu acho que é a jogada certa.

  • Bluff é outro bom primário, para fingir realmente beber uma rodada.

  • O arcana também pode ser um bom primário, embora não necessariamente pelos PCs envolvidos. A prestidigitação ou algum outro feitiço menor pode ser usado para fortalecer a bebida de um oponente ou enfraquecer a de um aliado.

Existem toneladas de possíveis habilidades secundárias, que não contariam como um sucesso, mas forneceriam bônus para futuras verificações (falhas ainda se acumulam)

  • Histórico de insultos criativos

  • Streetwise ou Diplomacy para irritar as multidões e distrair as pessoas

  • Praticamente qualquer coisa criativa que os seus jogadores possam criar, conceda +2 a um teste de habilidade apropriado.

A coisa importante com uma cena como esta é narrativamente dirigir a ação. Construa-o com força e faça com que pareça bastante vívido. Não chame habilidades específicas, peça a seus PdJs que descrevam suas ações e deixe que isso guie o que eles fazem.

A outra coisa é configurar caminhos diferentes para diferentes taxas de falha. Tenha uma consequência em mente para a primeira, segunda e terceira falhas.

    
02.10.2014 / 12:02

Devido à minha falta de familiaridade com a DND 4th Edition, vou dar uma resposta agnóstica ao sistema.

Atribua a cada um dos "bandidos" que seus PCs beberão contra um modificador de -5 a +10 em suas jogadas para resistir aos efeitos do álcool. Aqueles com o modificador baixo seriam os pesos leves que não podem segurar a bebida.

Dê aos que você pretende que sejam os seus PCs que vão lutar contra os modificadores altos e fazer com que os PCs rolem contra todos os outros inimigos de uma só vez. Por exemplo, faça com que os PCs rolem uma vez e joguem uma vez para o grupo inteiro de bandidos reduzir o número de testes que você precisa realizar.

Cada vez que alguém falha, um cheque reduz seu modificador em -2. Se eles incorrerem em um total de -10, eles desmaiarão devido a envenenamento por álcool.

Se você quiser exceder o entusiasmo pela luta após o concurso de bebidas, desarme os PJs e as pessoas com as quais eles vão entrar em uma briga, para que apenas armas improvisadas, como cadeiras, canecas de bar, mesas e bandejas podem ser usadas.

    
02.10.2014 / 07:24