Alguma das pré-gens tem poderes diários?

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Eu ouvi falar sobre os diários, mas sou novo no D & D e vou começar um jogo com os materiais de teste D & D Next.

Existe algum poder diário nas fichas de personagem pré-geradas que usaremos?

    
por user1305 08.07.2013 / 03:54

3 respostas

'Dailies' ou 'Daily powers', como visto em 3.5 / 4e são habilidades especiais de uma vez por dia. Estes diferem dos 'Poderes de Encontro' que são usados uma vez por encontro e os poderes 'At-Will' utilizáveis o tempo todo.

No 5e não há "Poderes diários" específicos - em vez disso, você recebe uma certa quantidade de usos dos recursos da sua classe, como Formato selvagem, Ki ou Raiva por dia. Em níveis mais baixos, este será de 1 / dia, mas o número de vezes que você pode usar seus poderes aumentará à medida que seu nível de classe aumentar. No entanto, algumas proezas ainda são especificamente uma vez por dia - por exemplo, Feitiço Distante, Maximizar Magia, etc.

Além disso, como mencionado abaixo, um "dia" é especificamente o tempo entre longos períodos de descanso para sua festa, não um dia de calendário.

(Editado para esclarecer como a partilha de recursos funciona e acrescentou uma nota sobre o Feats).

    
08.07.2013 / 12:49

Sim

Classes como o Monk, Wizard e Cleric têm "Dailies" ou poderes que você pode usar uma vez por dia. As classes mencionadas acima recebem um número limitado de feitiços de alta potência para serem usados a cada dia e uma vez que esses usos sejam feitos, você fica preso a magias de baixo nível (orisons, cantrips) e ataques de armas até depois do próximo descanso prolongado.

É importante explicar que um dia no caso de dialis não é um dia cronológico, mas sim o período de tempo entre descansos prolongados / longos. Este período conhecido como dia de aventuras deve ser mais ou menos o curso do tempo de um dia cronológico, mas alguns grupos tentarão jogar o sistema e descansar o mais possível (opinião: em essência, jogo de poder).

    
08.07.2013 / 17:26

Uma coisa importante a lembrar é que a D & D Next não possui uma lista padronizada de poderes como a D & 4ª edição. Em vez disso, cada Classe, Item, Monstros possui uma lista de habilidades específicas com uma descrição de como usá-las, juntamente com a frequência com que você as utiliza.

O design geral é configurado para não fazer com que cada elemento (Classe / Item / Monstro) seja uma parte balanceada de um jogo, mas sim refletir como ele existe na configuração implícita de D & D Próximo. A configuração implícita de D & D Next neste ponto é um mundo de fantasia vagamente medieval genérico envolvendo, entre outras coisas, a exploração de desertos e masmorras. Se algo tem uma capacidade utilizável uma vez por dia, porque fazia sentido que o elemento no mundo D & D fosse assim.

Este foco do design é a principal diferença entre o D & D Next e seu predecessor D & 4ª edição.

    
08.07.2013 / 19:08