Como equilibrar desejo?

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Então, o feitiço 5e Wish é efetivamente o feitiço "win the game". Quer dizer, pode-se desejar que todo o mal do mundo tenha desaparecido, que os deuses das trevas sejam destruídos, que a própria realidade se desfaça. Sim, existem desvantagens, mas para os ganhos potenciais, as desvantagens do desejo não têm sentido - diabos, os jogadores poderiam desejar que as desvantagens do desejo fossem inexistentes, o feitiço é tão poderoso e vagamente definido. No entanto, eu quero deixar os jogadores lançarem, se não por outro motivo, para ver o que diabos eles desejam. Existe alguma maneira de equilibrar ou restringir o Wish para que ele não quebre automaticamente a campanha, sem tornar a mágica inútil?

Tanto quanto eu posso ver, existem algumas maneiras principais de "limitar" o feitiço ilimitado. Uma maneira é o tradicional método da "pata do macaco" - dar aos jogadores o seu desejo, mas de uma forma que o torne ineficaz, inútil ou até prejudicial para os jogadores. Por exemplo, se um jogador deseja um bilhão de peças de ouro, o ouro aparece em cima deles e os esmaga até a morte. Se o jogador deseja que sua família morta volte, eles retornam como zumbis. Este é geralmente o método mais consistente, mas o meu problema é que os jogadores podem contorná-lo - tudo o que eles têm a fazer é expressar seu desejo de uma maneira que seja impossível para o gênio, magia ou o que for, torcer suas palavras. Em outras palavras, embora mais difíceis, os jogadores ainda podem desejar praticamente qualquer coisa que quiserem, mesmo com a restrição.

Outro método em que eu mesmo pensei foi baseado em um momento dos antigos filmes de terror "wishmaster" (gênio do mal que torce desejos, yadda yadda). Alguma garota deseja que o gênio fosse embora, mas o gênio não pode fazer isso, porque, e cito, "desejos não podem mudar o que é eterno". Pensei em modificar isso em uma coisa de jogo. Tipo, os jogadores PODERIAM desejar que Tiamat fosse aniquilada, mas porque ela é um deus literal e os deuses são eternos, Tiamat poderia efetivamente contra-atacar o desejo, resultando no desejo sendo desperdiçado e no partido tendo um Tiamat MUITO zangado em sua bunda. >

Além disso, eu poderia banir completamente o feitiço Wish - mas isso parece ferrovia, e se um mago chegar ao 9º nível, você não pode simplesmente dizer a ele "você não pode conjurar este feitiço" - por essa lógica, você pode também dizer a ele que ele não pode lançar tempestades de meteoros ou deformar o tempo ou qualquer outro feitiço divertido.

Finalmente, eu poderia tentar dar aos jogadores uma lista de coisas que eles não poderiam desejar, a la "Aladdin", onde o gênio diz que você não pode desejar mais desejos, etc. Potencial para quebrar a campanha sendo tão predominante no desejo, eu teria que estender a lista a uma quantia ridícula - "não desejando deuses", "nenhum deus desejando não poderia afetar os mortais", "nenhum deus desejoso era débil mental", etc etc. Isso seria chato e sem graça para mim e para os jogadores, e subseqüentemente praticamente derrotaria o ponto de desejo.

Minha pergunta para o colega DM de jogos de nível superior - o que você usa para garantir que os jogadores não quebrem totalmente sua campanha apenas desejando que o BBEG afaste?

    
por Matt D 15.12.2017 / 23:19

6 respostas

Não precisa vir com nada complicado aqui, na verdade. Desejo explicitamente diz (ênfase minha):

You might be able to achieve something beyond the scope of the above examples. State your wish to the DM as precisely as possible. The DM has great latitude in ruling what occurs in such an instance, the greater the wish, the greater the likelihood that something goes wrong. This spell might simply fail, the effect you desire might only be partly achieved, or you might suffer some unforeseen consequence as a result of how you worded the wish.

Se os jogadores estão indo longe demais, você pode simplesmente fazer a mágica falhar ou funcionar parcialmente, ou o que quer que seja. É mencionado diretamente no feitiço, que os jogadores poderiam (e deveriam) ler, o que significa que eles sabem que podem esperar que isso aconteça quando tentarem desviar o jogo.

    
15.12.2017 / 23:35

O desejo tem seus limites. Como várias pessoas disseram, isso pode simplesmente falhar. Você pode ir pata de macaco e dar-lhes o oposto do que eles significam ou dar-lhes o que eles querem, entortando-os no meio de um cubo gelatinoso. Você pode ser muito literal com suas palavras de desejo. Eu sinto que as regras escritas são bastante equilibradas com os efeitos negativos.

The stress of casting this spell to produce any effect other than duplicating another spell weakens you. After enduring that stress, each time you cast a spell until you finish a long rest, you take 1d10 necrotic damage per level of that spell. This damage can't be reduced or prevented in any way...Strength drops to 3...for 2d4 days...Finally, there is a 33 percent chance that you are unable to cast wish ever again if you suffer this stress. PHB 5e

Meus sentimentos são que você pode equilibrar isso se livrando dessa regra que nunca mais foi lançada.

Existem algumas coisas importantes para lembrar. D & D não é um jogo de ganhar ou perder. É uma narrativa cooperativa. O trabalho do Mestre é pintar o mundo e dar conflito, os jogadores dão soluções e o Mestre transforma essa solução em mais conflitos.

O que acontece quando o grande mal vai de repente? Existe um vácuo de poder? Seus seguidores acreditavam em seu plano? Os patos e ações que o grupo estava seguindo podem se tornar esporádicos. Os generais podem chamar parentes ampliados e favores pessoais agora que têm uma chance de conseguir o grande assento. Ou talvez, que o malvado nunca foi realmente o grande mal e nada foi afetado.

Você também pode começar a exigir os desejos de seus jogadores para continuar. Você pode colocá-los em uma armadilha mortal inescapável, masmorras impossíveis ou inimigos que precisam ser mortos como os Naga.

Talvez o desejo só possa ser invocado através de um poder superior e isso poderia mudar o favor de quaisquer deuses que estivessem assistindo a festa. Os jogadores podem pensar duas vezes quando o seu desejo faz um diabo conspirador literal feliz o suficiente para se revelar e apertar suas mãos.

Mais fácil é ser honesto com seus jogadores. Peça-lhes que lhe digam sempre antes do jogo se querem tentar um grande desejo. Há muito poucas coisas que você precisa para que eles não pudessem ganhar através do jogo. E você deveria dizer isso a eles. Eles entenderão se você for claro e honesto.

Acredite em suas habilidades e sua campanha, é maior do que uma frase composta poderia desvendar. Eu me sinto tão confiante nas loucuras do desejo de dar aos meus jogadores acesso aos desejos em níveis mais baixos.

    
16.12.2017 / 05:02

A descrição da mágica do desejo já trata disso. Mais relevante:

You might be able to achieve something beyond the scope of the above examples. State your wish to the DM as precisely as possible. The DM has great latitude in ruling what occurs in such an instance, the greater the wish, the greater the likelihood that something goes wrong. This spell might simply fail, the effect you desire might only be partly achieved, or you might suffer some unforeseen consequence as a result of how you worded the wish. For example, wishing that a villain were dead might propel you forward in time to a period when that villain is no longer alive, effectively removing you from the game.

Em outras palavras, as regras explicitamente afirmam que o GM pode simplesmente dizer não, com ou sem qualquer necessidade de justificar por que ele falhou. O restante dessa porção essencialmente descreve a resposta da sua "pata de macaco", que pode ser boa.

    
15.12.2017 / 23:37

TL; DR: a regra 0 está sempre ativa.

You might be able to achieve something beyond the scope of the above examples...The DM has great latitude in ruling what occurs in such an instance, the greater the wish, the greater the likelihood that something goes wrong.

O texto da magia menciona a ideia que você sugeriu primeiro:

This spell might simply fail, the effect you desire might only be partly achieved, or you might suffer some unforeseen consequence as a result of how you worded the wish. For example, wishing that a villain were dead might propel you forward in time to a period when that villain is no longer alive, effectively removing you from the game. Similarly, wishing for a legendary magic item or artifact might instantly transport you to the presence of the item's current owner.

Você também pode querer considerar o recurso à razão; se eles têm acesso a essa magia poderosa, e seu antagonista é uma ameaça tão crível, não é provável que o BBEG tenha uma magia igualmente poderosa? E se assim for, deve haver alguma razão pela qual o BBEG já não desejou que eles desaparecessem primeiro. A maioria dos RPGs é razoável o suficiente para entender quando essa linha de pensamento é levantada.

    
15.12.2017 / 23:38

Embora eu realmente ache que as outras respostas cobrem a maior parte disso, eu só queria jogar, você sempre pode jogar a carta "de um certo ponto de vista" .

"Eu desejo que todos os deuses do mal não existam." POOF - Todos os deuses são maus dependendo de quem você pede para que todos os deuses se foram. Existe agora o caos porque as igrejas nunca foram inventadas, então a anarquia moral governa os reinos.

"Desejo que Tiamat esteja morto" CRICKETS - Bem, Tiamat está morto para você. Ela ainda existe e governa com uma garra de ferro, mas você geralmente nunca ouvirá sobre o que ela faz ... Você sabe, a menos que isso o afete diretamente.

-alternately -

"Eu desejo que Tiamat esteja morto" CRICKETS - Bem, Tiamat é como um deus e não está realmente vivo, então eles não podem morrer. No entanto, graças ao seu desejo, ela foi enviada para o submundo por um microssegundo (eons para ela) e ganhou o poder de aproveitar as almas dos mortos. Você vê um exército de dragões esqueléticos, zumbificados e / ou fantasmagóricos vindo para ter uma palavra com o conjurador.

"Desejo mais desejos" POOF - É possível ter desejos ilimitados, desde que você os use um de cada vez, com longos descansos entre eles, e reserve um tempo para se preparar para esse dia.

    
15.12.2017 / 23:54

"Wish" realmente só existiu no jogo por causa de velhas histórias em que as pessoas obtêm desejos (e o desejo de Gygax de D & D de incluir tudo, de qualquer mito, conto, fantasia, livro ou história, em qualquer lugar) . Não se encaixa bem com a Teoria da Magia que a D & D usa e nunca tem. Eu o bani (juntamente com o Limited Wish e o Alter Reality) como um feitiço há quase 40 anos, na primeira edição, e mantive essa proibição desde então. Eu permito espaço para a possibilidade de um item lendário ter um desejo nele, embora eu nunca tenha concedido um e provavelmente nunca o farei. Meu conselho é livrar-se das dores de cabeça e do disparate, e não permitir o feitiço.

    
16.12.2017 / 20:15

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