Então, o feitiço 5e Wish é efetivamente o feitiço "win the game". Quer dizer, pode-se desejar que todo o mal do mundo tenha desaparecido, que os deuses das trevas sejam destruídos, que a própria realidade se desfaça. Sim, existem desvantagens, mas para os ganhos potenciais, as desvantagens do desejo não têm sentido - diabos, os jogadores poderiam desejar que as desvantagens do desejo fossem inexistentes, o feitiço é tão poderoso e vagamente definido. No entanto, eu quero deixar os jogadores lançarem, se não por outro motivo, para ver o que diabos eles desejam. Existe alguma maneira de equilibrar ou restringir o Wish para que ele não quebre automaticamente a campanha, sem tornar a mágica inútil?
Tanto quanto eu posso ver, existem algumas maneiras principais de "limitar" o feitiço ilimitado. Uma maneira é o tradicional método da "pata do macaco" - dar aos jogadores o seu desejo, mas de uma forma que o torne ineficaz, inútil ou até prejudicial para os jogadores. Por exemplo, se um jogador deseja um bilhão de peças de ouro, o ouro aparece em cima deles e os esmaga até a morte. Se o jogador deseja que sua família morta volte, eles retornam como zumbis. Este é geralmente o método mais consistente, mas o meu problema é que os jogadores podem contorná-lo - tudo o que eles têm a fazer é expressar seu desejo de uma maneira que seja impossível para o gênio, magia ou o que for, torcer suas palavras. Em outras palavras, embora mais difíceis, os jogadores ainda podem desejar praticamente qualquer coisa que quiserem, mesmo com a restrição.
Outro método em que eu mesmo pensei foi baseado em um momento dos antigos filmes de terror "wishmaster" (gênio do mal que torce desejos, yadda yadda). Alguma garota deseja que o gênio fosse embora, mas o gênio não pode fazer isso, porque, e cito, "desejos não podem mudar o que é eterno". Pensei em modificar isso em uma coisa de jogo. Tipo, os jogadores PODERIAM desejar que Tiamat fosse aniquilada, mas porque ela é um deus literal e os deuses são eternos, Tiamat poderia efetivamente contra-atacar o desejo, resultando no desejo sendo desperdiçado e no partido tendo um Tiamat MUITO zangado em sua bunda. >
Além disso, eu poderia banir completamente o feitiço Wish - mas isso parece ferrovia, e se um mago chegar ao 9º nível, você não pode simplesmente dizer a ele "você não pode conjurar este feitiço" - por essa lógica, você pode também dizer a ele que ele não pode lançar tempestades de meteoros ou deformar o tempo ou qualquer outro feitiço divertido.
Finalmente, eu poderia tentar dar aos jogadores uma lista de coisas que eles não poderiam desejar, a la "Aladdin", onde o gênio diz que você não pode desejar mais desejos, etc. Potencial para quebrar a campanha sendo tão predominante no desejo, eu teria que estender a lista a uma quantia ridícula - "não desejando deuses", "nenhum deus desejando não poderia afetar os mortais", "nenhum deus desejoso era débil mental", etc etc. Isso seria chato e sem graça para mim e para os jogadores, e subseqüentemente praticamente derrotaria o ponto de desejo.
Minha pergunta para o colega DM de jogos de nível superior - o que você usa para garantir que os jogadores não quebrem totalmente sua campanha apenas desejando que o BBEG afaste?