Player's Handbook, pages 57-58
Whenever you affect a creature with a power, that creature knows exactly what you've done to it and what conditions you've imposed. For example, when a paladin uses divine challenge against an enemy, the enemy knows that it has been marked and that it will therefore take a penalty to attack rolls and some damage if it attacks anyone aside from the paladin.
Citação descaradamente copiada da resposta do @ okeefe; qualquer erro nele é dele; -)
Além disso, para esclarecer toda e qualquer confusão sobre se a pedreira de Hunter está ou não sujeita a esta regra (ou seja, é um "poder" ou não?), considere que a citação especificamente escolhe o Desafio Divino do Paladino como um exemplo de um poder que está sujeito a esta regra.
Mas o Desafio Divino, que é citado diretamente como um exemplo de quando e como essa regra é aplicada, é um recurso da classe Paladino. Do Compêndio :
Class features: Channel Divinity, Divine Challenge, Lay on Hands.
...
DIVINE CHALLENGE The challenge of a paladin is filled with divine menace. You can use the divine challenge power [emphasis mine] to mark an enemy of your choice.
E dê uma olhada na entrada do Ranger no Compêndio :
Class features: Fighting Style, Hunter's Quarry, Prime Shot, Running Attack.
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HUNTER'S QUARRY Once per turn, you can use your Hunter's Quarry power [emphasis mine].
Acho que tudo isso deixa bem claro que sim, qualquer NPC saberia imediatamente que era o alvo de uma Pedreira de Caçador, no entanto, nada aqui dá qualquer sugestão de que a posição oculta do Arqueiro estaria comprometida - o Arqueiro ainda está oculto , mas os NPCs podem agora estar mais em alerta de que alguém está por perto. Além disso, dependendo do texto do sabor, um GM pode decidir que certos poderes como este podem ser muito chamativos para fazer enquanto permanecem ocultos, ou podem dar uma penalidade na verificação de Furtividade do personagem.