Existem aventuras pré-fabricadas para o Software de Mesa Virtual. Por exemplo, as ofertas na loja Smiteworks para o Fantasy Grounds . Mas a boa notícia é que a maioria dos VTTs trabalha referenciando um diretório de imagens contendo mapas e ilustrações.
Para PDFs, basta copiar o mapa ou imagem relevante e colá-lo no diretório de imagens do seu VTT. Se você não tem permissão para fazer isso com um PDF, pode usar o botão Print Screen para capturar a imagem e depois cortá-la usando um programa de pintura.
Para produtos de impressão, é necessário digitalizar a página, cortá-la e salvá-la no diretório de imagens.
Finalmente, você pode usar a Pesquisa de Imagens do Google e encontrar milhares de imagens que você pode usar para sua sessão de jogos VTT, incluindo muitos mapas de batalha gratuitos.
Se você estiver usando miniaturas, então você quer comprar ou baixar tokens representando monstros e personagens.
A partir da experiência de ensinar amigos, o software e as técnicas para processar imagens para os VTTs estão bem ao alcance até dos mais causais usuários de computador.
O maior problema da minha experiência não é a configuração de aventuras, mas a escolha do software VTTs e a configuração dos roteadores.
A questão básica é que alguns VTTs usados pelo árbitro são, na realidade, um pequeno servidor. Devido a isso, uma porta precisa ser aberta em seu roteador para permitir tráfego bidirecional. Fantasy Grounds e MapTools são exemplos desse tipo de VTT. A vantagem dessa abordagem é que não há custo além da compra inicial ou do download do software.
A alternativa é o lado do servidor VTT como o Roll20. Aqui todo mundo usando o webbrowser para se conectar ao servidor da empresa para configurar uma sessão para ser jogado. A desvantagem de que geralmente uma assinatura contínua, geralmente barata, é necessária para acessar a funcionalidade completa.
Minha recomendação atual é investir no Fantasy Grounds, no MapTools ou no Roll20 para ver qual melhor atende às suas necessidades.