Se deixar o Plano Astral, meus itens mágicos ficam mais fracos?

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Então a festa viajou para o Plano Astral e encontrou este antigo templo subterrâneo que está cheio de crianças que vivem lá. Eles têm algumas armas mágicas realmente poderosas (eles nem sabem para que servem), então fizemos uma troca com eles por uma torta de maçã. Tenho uma espada longa de +5 com + 2d6 de dano de ácido e um vingador sagrado.

Agora o problema é que vamos deixar o Plano Astral em breve. Nosso clérigo disse que, se levarmos as armas conosco, perderemos parte de seu poder, se não todas, porque elas não estão no plano original. Ele ainda não tem certeza dessa regra, então estou procurando regras sobre isso.

As armas perdem seu poder se forem retiradas de seu plano nativo?

    
por Ayoub Belkas 23.07.2015 / 19:09

2 respostas

Geralmente, não

Se você está jogando D & D padrão, não acho que essa restrição esteja em vigor, particularmente porque os D & D padrão tendem a permanecer com base no Plano Material Principal e não tendem a se preocupar com questões extraplanares em detalhe.

No entanto, se você estiver executando o Planescape , ou uma variante dele, será completamente diferente.

Manual do Planewalker, pg. 110.

More than any other type of item, magical weapons, armor, and items with bonuses (pluses) of any kind are bound to the magic of their plane of origin. Such creations are attuned to the energies of that plane, and diminish in power if they're taken from it. The further the item moves from its plane of origin, the less powerful its enchantment, at least for the duration of the separation.

For each plane removed, the item subtracts one from its bonus. For example, if a battle-axe +3 forged in Sigil is taken from Sigil to Elysium, it becomes a battle-axe +2, being one plane removed. If the same axe is then taken to the Ethereal Plane, it becomes a battle-axe +0, tracing three steps from Sigil through the Astral to the Prime to the Ethereal.

Infelizmente, não sei qual configuração seu DM está executando. Seu clérigo pode simplesmente estar fazendo referência a essa regra quando se lembra dela em AD & D Planescape . (Isso prova que ele não é apenas um idiota sem noção!) Isso é compreensível, já que as regras do Planescape (embora estejam desatualizadas) são freqüentemente adaptadas e referenciadas como um conjunto de regras bem definido para a parte que viaja de avião de uma campanha D & D padrão. O Planescape é, afinal de contas, o laço de ligação entre todas as outras configurações de fantasia D & D e os Planos.

EDITAR: Algo a se notar sobre a regra em si e equilíbrio no jogo vs. sabor do ambiente

Essa regra em particular não foi bem balanceada para AD & D na época, muito menos edições posteriores. Mesmo que ele esteja correto em lembrar que essa regra existiu ao mesmo tempo, provavelmente não é uma boa idéia voltar a existir por uma série de razões. Mesmo na época, muitos de nós, os jogadores Planescape iniciais, reiniciaram essa regra fora da configuração Planescape por causa da complexidade adicionada sem muita profundidade adicional. Para manter o sabor, no entanto, meu grupo decidiu que um item mágico era mais poderoso em seu plano de origem. Isso minimizou a complexidade, mantendo a idéia básica no folclore. Além disso, a partir de um aspecto "divertido", os bônus são melhores do que as penalidades.

    
23.07.2015 / 19:41

Por padrão, não

Não há regras que determinem que itens mágicos se tornem menos poderosos com base em qual plano eles estão. (Se houvesse, quaisquer itens mágicos que você levasse para o Plano Astral também se tornaria mais fraco, certo?)

Especialmente o Vingador Sagrado, que é um item nomeado, não diz nada sobre o seu poder estar ligado ao Plano Astral.

Mas ainda

Considerando que você trocou uma das espadas mais poderosas do mundo + peças para uma torta de maçã com algumas crianças, há uma chance de que esses itens não sejam realmente o que parecem ser. No entanto, isso seria uma regra da casa feita pelo seu mestre.

Elas podem ser ilusórias, ou de um encantamento especial que só funciona dentro do templo, ou de muitas outras coisas ... mas isso depende do seu mestre decidir.

    
23.07.2015 / 19:30