Como usar o Time Paradox In-Game

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Posição / Estado dos Jogadores: Presos no Subterrâneo

Meta: Para usar a viagem no tempo

Uma pequena explicação: Enquanto eles estiverem lá, quero que eles viajem de volta no tempo. No entanto, não tenho ideia de como implementá-lo na história. Eu não consigo pensar em um cenário que poderia causar o problema acima, então estou procurando conselhos sobre quais tipos de efeitos de viagem no universo no universo existem, se houver, e como eu posso dar sabor a ele. Também alguma regra específica se aplica aqui?

    
por Valamorde 20.02.2014 / 23:53

2 respostas

Supondo que você queira uma viagem de curta duração para tirar os jogadores do Subterrâneo, a influência deific / arcana pode estar em ordem. Mas, em vez de um simples teleporte, os PCs precisam sair da própria confusão.

Lidando com o paradoxo :

  • Um efeito para disfarçar e / ou silenciar os PCs pode estar em ordem - possivelmente concedendo-lhes telepatia um com o outro.
  • Retornou no tempo, mas
  • Talvez os PJs encontrem seu caminho, seguindo um caminho estranhamente desprovido de encontros, e quando eles chegarem ao fim, eles serão desviados no tempo para destruir os monstros antes que eles cheguem.
  • Os toalhetes de memória são uma excelente maneira de lidar com isso em uma narrativa; em um jogo, no entanto, você pode querer ser cuidadoso - isso pode parecer um pouco pesado.

Dito isto, os disfarces e a prevenção da comunicação são provavelmente as melhores formas de evitar o paradoxo.

Sabores possíveis :

  • Deidade de Cleric, que não concederá um milagre aberto ainda, mas ainda quer que eles saiam de lá

  • Deidade trapaceira, pelo preço de algo valioso (RP valioso, não estrague seus jogadores dependentes de equipamentos. Como uma alma ou servidão após a morte ou algo assim)

  • Talvez Lolth tenha planos em mente para eles ...

  • Talvez eles descubram um local mágico com instruções e ferramentas para realizar um ritual para enviá-los de volta no tempo.

  • Um artefato antigo dos tempos em que até mesmo os conjuradores mais humildes eram ligas maiores do que suas contrapartes mundanas ... a magia mudou, mas suas ferramentas sobreviveram ...

Sinta-se à vontade para combinar qualquer um dos itens acima - talvez uma divindade (ou um servo dela) os guie para um lugar onde um desses locais esteja; talvez um culto de albinos proteja os segredos da magia antiga ...

    
22.02.2014 / 02:16

Deve ser um ritual sombrio em homenagem a Lolth para trazer mais poder para as teias que ela tece. O resultado da intervenção dos jogadores pode levar 3 rotas diferentes.

1. Loop infinito curto

Os aventureiros chegam ao local de um ritual terrível, só muito tarde (exemplo: All Você precisa é matar . Eles estão tentando superar obstáculos impossíveis e, independentemente de quão bem sucedidos sejam ou de suas ações ao longo do caminho, sempre acabam no começo quando morrem. Isso encoraja uma abordagem do Meta-Game para o problema (em caráter), já que os PCs estão cientes de tudo o que eles fizeram antes e fazem com que isso se torne cada vez mais rápido a cada vez. Eventualmente, eles devem ser capazes de desfazer a causa do loop pela velocidade de execução da masmorra.

2. Loop único longo

As aventuras são enviadas de volta no tempo pelo ritual sombrio que elas interrompem / interrompem (exemplo: Chrono Trigger ). Temas que podem ser jogados com o isolamento absoluto de estar em uma idade completamente diferente. Eles também poderiam ser responsáveis por fundar o subterrâneo e / ou a adoração de Lolth por suas ações no passado. O objetivo geral deve ser voltar ao seu próprio tempo, pois tudo o que eles sabem ou se importam está lá.

3. Loop único curto

Os Aventureiros são transportados de volta para sua própria linha do tempo dentro de um período recente (por exemplo: Prince of Persia: Warrior Within ). Seus antigos eus ainda estão ativos embora. Isso é bom para os PCs serem mostrados como a causa de alguns dos problemas que eles enfrentaram originalmente e / ou uma ótima maneira de ter as versões do PC viajando no tempo para facilitar as coisas para o seu eu original.

    
24.02.2014 / 01:45