Existe alguma desvantagem na regra opcional Mark?

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O Guia do Mestre oferece algumas opções opcionais de ação (p. 271). Uma dessas opções é a opção Mark , que pode dar um ataque de oportunidade livre com vantagem que não usa uma reação quando o alvo marcado provoca. Embora todas as outras opções exijam que você desista de um ataque , ou de toda a sua ação / ação de bônus , além de solicitar uma verificação de habilidade , a opção Mark apenas funciona.

Quando eu, como mestre, permitir essa opção, há alguma desvantagem ou é apenas um buff estrito para combate corpo a corpo e, portanto, um problema maior para combatentes à distância no campo corpo-a-corpo?

    
por Thyzer 23.08.2016 / 16:27

1 resposta

Por si só, Mark é um ligeiro buff aos combatentes corpo-a-corpo do grupo (mas também aos combatentes melee do GM), e um ligeiro aborrecimento aos combatentes à distância. Ter vantagem em ataques de oportunidade faz com que ela seja uma ameaça a mais de perto e aumente a necessidade da ação Disengage , especialmente para personagens que não querem estar no alcance de corpo a corpo. Poderia ser considerado um valor mais alto para o Mestre do que para o grupo se os encontros de combate tendem a ter um número muito maior de inimigos - você poderia ter vários inimigos "bloqueando" o movimento do grupo, o que os forçaria continuamente Desengatar e usar suas ações bônus para tentar lutar contra seus inimigos, ou ser bloqueado em corpo a corpo (especialmente se não houver diferença na velocidade entre o PC em questão e o inimigo perseguidor). Isso força a festa (e você) a considerar mais cuidadosamente seu posicionamento em combate - se esse é o tipo de coisa que seus jogadores gostam, pode ser um ótimo complemento. Se você introduzi-lo em seu jogo, eu me certificaria de que o grupo saiba sobre ele antes que qualquer combate ocorra , para que ambos os lados possam usá-lo em seu benefício.

Onde Mark começa a brilhar é quando é combinado com certos talentos e habilidades de combate. Embora Carregador não possa ser usado para criar ataques de oportunidade, ele permite que os personagens reposicionem inimigos, interrompendo a habilidade do inimigo de usar sua Marca . Se um lutador (ou outra classe de combate corpo a corpo) usar Mark em combinação com o Sentinel , ele ganhará vantagem no ataque de oportunidade (que ele pode fazer mesmo que o oponente desative) e se acertarem o inimigo com sucesso, ele será forçado a permanecer em combate corpo-a-corpo (onde o Sentinel Fighter poderá atacá-lo novamente durante seu próximo turno e renovar o Mark . Polearm Master vale a pena mencionar, já que permite ao lutador marcar Mark e fazer ataques de oportunidade contra criaturas dentro de 10 'em vez de apenas dentro de 5'.

Por último, enquanto Mark permite um ataque de oportunidade sem gastar uma reação, sem Multiataque / ataque extra, isso não aumenta a quantidade total de OAs por mais de um - os combatentes recebem agora um OA contra um alvo que eles atacaram, por sua vez, e podem usar sua reação para fazer um OA diferente contra um alvo diferente (desde que haja um disponível). Os combatentes ainda estão limitados a um OA por turno - o que significa que, a menos que estejam em combates corpo a corpo com dois inimigos, é improvável que Marking aumente sua produção de dano. Ele permite que um combatente preserve sua reação, o que parece beneficiar os PCs um pouco mais do que os monstros, já que eles parecem ter mais reações disponíveis para eles.

    
23.08.2016 / 17:12