Deixe os jogadores fazerem o trabalho, se possível, não você.
Honestamente, duas sessões não são muito tempo perdido para compensar; está abaixo do limite onde eu realmente me preocuparia com isso, demais. A minha abordagem preferida seria trabalhar os seus fundos e motivações no jogo geral em geral, e deixar os PCs organizarem os seus próprios "preencher os detalhes" como um exercício de interpretação de papéis.
Também é possível simplesmente calcular os eventos das duas sessões para os jogadores sem se preocupar em como os jogadores sabem das coisas (porque os jogadores geralmente conhecem e as informações de firewall que seus personagens não deveriam ter) e então pedir para eles virem. com personagens que têm um motivo para estar no lugar certo, na hora certa, indo na direção certa para se juntar ao grupo existente / restante. (Com sua bênção como GM.) Apenas avise os jogadores existentes / restantes que você espera que eles aceitem as ofertas e justificativas.
Um comentário abaixo é um bom ponto que complementa minha resposta inicial. Além de satisfazer a minha preguiça básica, deixar os jogadores fazerem o trabalho pesado também pode informar o GM de uma série de coisas, incluindo:
- O que os PCs entendem sobre eventos
- O que os PCs pensam entendem sobre eventos
- O que os PCs estão interessados em
- O que os PCs estão planejando, se houver alguma coisa
- Etc
Mesmo que seus jogadores estejam na frente sobre isso com você, o Mestre, é bem possível que eles digam algo diferente para os novos jogadores.