Como eu trago novos jogadores para a velocidade ao entrar no meio da aventura?

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Meu grupo (3 PCs) e eu (DM) iniciamos as minas Lost da aventura de Phandelver 2 semanas atrás (é a primeira vez que jogamos D & D para todos nós). Tocávamos uma vez por semana, pois tínhamos horários mistos, mas conseguimos terminar um capítulo por semana. Depois que terminamos a segunda sessão, um dos jogadores me disse que, por motivos pessoais, ele não conseguiria continuar jogando conosco. Então nós procuramos por outros jogadores e encontramos dois - um já jogou um pouco antes e o outro é completamente novo para os jogos de RPG.

Eu tenho algumas idéias sobre como apresentar os novos personagens para a festa, mas estou preocupado que eles se sintam excluídos, já que perderam o capítulo anterior. Como posso apresentar as coisas que já ocorreram durante a aventura para os novos jogadores e como não fazê-las sentir-se excluídas?

    
por Theo Don 15.11.2016 / 17:07

3 respostas

Deixe os jogadores fazerem o trabalho, se possível, não você.

Honestamente, duas sessões não são muito tempo perdido para compensar; está abaixo do limite onde eu realmente me preocuparia com isso, demais. A minha abordagem preferida seria trabalhar os seus fundos e motivações no jogo geral em geral, e deixar os PCs organizarem os seus próprios "preencher os detalhes" como um exercício de interpretação de papéis.

Também é possível simplesmente calcular os eventos das duas sessões para os jogadores sem se preocupar em como os jogadores sabem das coisas (porque os jogadores geralmente conhecem e as informações de firewall que seus personagens não deveriam ter) e então pedir para eles virem. com personagens que têm um motivo para estar no lugar certo, na hora certa, indo na direção certa para se juntar ao grupo existente / restante. (Com sua bênção como GM.) Apenas avise os jogadores existentes / restantes que você espera que eles aceitem as ofertas e justificativas.

Um comentário abaixo é um bom ponto que complementa minha resposta inicial. Além de satisfazer a minha preguiça básica, deixar os jogadores fazerem o trabalho pesado também pode informar o GM de uma série de coisas, incluindo:

  1. O que os PCs entendem sobre eventos
  2. O que os PCs pensam entendem sobre eventos
  3. O que os PCs estão interessados em
  4. O que os PCs estão planejando, se houver alguma coisa
  5. Etc

Mesmo que seus jogadores estejam na frente sobre isso com você, o Mestre, é bem possível que eles digam algo diferente para os novos jogadores.

    
15.11.2016 / 18:03

Ao introduzir novos personagens, você tem algumas opções logo de cara.

  1. Handwave it: Embora certamente não seja o método mais imersivo, dependendo de quão consistentes seus jogadores são, você pode simplesmente tê-los na party sem perguntas. Isso é bastante eficaz em aventuras publicadas que não estão diretamente relacionadas a origens de jogadores indeviduais.
  2. "Wow same quest!": Uma pequena quantia melhor em termos de imersão você poderia ter os novos personagens encontrados pela parte atual fazendo a mesma coisa. Eles estão atacando uma caverna de duendes? bem assim são os novos personagens! Quais são as chances?
  3. Custom Tie In: Este é o mais difícil, mas também o melhor em termos de adicionar novos membros permanentes cujos backstories você quer amarrar. Trabalhe com os jogadores (e o jogador) também para ver se você pode encontrar uma razão estar no mesmo local que a festa e gostaria de se juntar aos aventureiros. Por exemplo: em Lost Mines, talvez um dos novos personagens esteja em Phandalin e esteja cansado de ser intimidado pelos Redbrands. Talvez eles estejam procurando o Bruxo por suas próprias razões. Eles são caçadores de tesouros? as minas perdidas são rumores de ter um tesouro secreto que eles poderiam estar procurando.
15.11.2016 / 17:22

A melhor resposta para isso é uma variante do primeiro - "Faça os jogadores fazer o trabalho para você", mas gira em torno de duas perguntas simples:

Como você já conhece esses caras? E Por que você confia neles?

Se os jogadores responderem a estas perguntas, está tudo pronto. Deixe-os fazer o que quiserem, desde que faça algum sentido: "Este assistente ajudou minha companhia mercenária a identificar algumas runas mágicas!" ou "Este clérigo é meu velho amigo de bebida!" ou o que quer que seja.

História passada. Os personagens não surgem magicamente no nível 1, afinal.

    
15.11.2016 / 20:41