Regras escritas, elas podem usar armadura de metal
O pacote Witchbreed para Golems tem duas partes que são relevantes para isso:
Constructed: While a Golem’s soul is that of a mortal human, his body is a construct of stone, steel, straw, reclaimed flesh, or some other material. Golems do not suffer from disease or poison. They do not suffer extra damage from called shots, nor do they suffer penalties from Wound Modifiers. In addition, they add +2 when attempting to recover from being Shaken. Golems cannot heal damage like their mortal companions. To heal a Golem, a character must use the Repair skill instead of the Heal skill.
A escolha de ser construída em pedra, metal ou algum outro material é puramente estética, uma vez que todos os Golens têm os mesmos atributos, independentemente do material escolhido. Além disso, nada diz que a armadura feita de metal, madeira, algodão, carne humana ou qualquer outra coisa seja afetada pelo material escolhido.
Hulking: Golems are, on average, taller, broader, and stronger than other Accursed or the average mortal. They gain a +2 Toughness modifier thanks to the sheer mass of their constructed bodies, and the reinforcing elements added to them.
Golems ganham +2 Dureza devido ao material de que são feitos. Mas mesmo assim, isso é Toughness que é diferente de Armor que chainmail ou o que quer que seja. Embora o Armor não seja empilhado com outro Armor , ele fornece proteção além de Toughness .
Em outras palavras, quando alguém tenta lhe causar dano, seu dano deve exceder Dureza + Armadura (embora geralmente os blocos de estatísticas o escrevam como algo como Toughness: 8 (2) , que neste caso seria significa 2 pontos de Armadura, portanto, a Dureza "inata" é 8-2 = 6 ). A robustez é geralmente calculada por ½ Vigor + 2 , mas o Golem adiciona +2 em cima disso. O ainda pode adicionar + Armadura em cima disso.Para dar um exemplo concreto, os humanos teriam uma dureza de ½ vigor + 2 . Golems recebem um +2 além disso. Portanto, se o meu Golem tiver d6 Dureza, a sua Resistência é ½ (6) + 2 + 2 = 7 . Se eu lhe der Chainmail ( +2 Armadura ), um atacante deve causar 9 pontos de dano ou mais para prejudicar o Golem (e um statblock o escreveria como Toughness: 9 (2) .
Usando a versão em inglês das regras originais do Kickstarter.