Qual é o sentido de um feitiço / poder / efeito com o tempo de lançamento de Ação Padrão e apenas 1 duração de rodada?

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Esta pode ser uma pergunta idiota, mas estou realmente perdida em como algumas ações / magias de ação padrão devem funcionar de verdade.

Se um jogador toma uma ação padrão que causa algum tipo de efeito, e diz que ele dura "1 rodada por nível", e alguém é um nível um, então dura apenas uma rodada, isso não nega totalmente o uso ? Não está expirado no momento em que a rodada volta para o personagem? Se sim, por que algo assim seria uma opção de nível 1, já que é inútil até que você esteja no nível 2?

Existem alguns exemplos disso, mas para mostrar um exemplo claro, suponha que um Ranger Nível 4 (nível de conjurador 1) lança o Sun Metal:

Casting Time 1 standard action
Components V, S
EFFECT
Range touch
Target one melee weapon
Duration 1 round/level (see text)
Saving Throw Fort negates (object); Spell Resistance yes (object)

DESCRIPTION
The target weapon ignites into flame that does not hurt the weapon or the wielder, but damages those hit by the weapon. When the weapon’s wielder hits with this weapon, it deals an additional 1d4 points of fire damage. This damage is not multiplied in the case of a critical hit. This effect immediately ends if the weapon is submerged in water. This effect does not stack with the flaming or flaming burst weapon special ability or any other effect that grants the weapon extra fire damage. It does not function on weapons with the frost or icy burst weapon special ability or any other effect that grants a weapon extra cold damage.

Como eles usaram isso como uma ação Padrão, eles não podem fazer um ataque para segui-lo, eles devem esperar até o próximo turno, ou seja, a próxima rodada. A essa altura, o feitiço se dissipou, correto?

    
por Faye 16.09.2014 / 20:39

2 respostas

Você está certo,

Algumas magias de primeiro nível não são (que) úteis para personagens de primeiro nível

As regras de combate para medir a duração dos efeitos (incluindo as mágicas) indicam:

When the rules refer to a "full round", they usually mean a span of time from a particular initiative count in one round to the same initiative count in the next round. Effects that last a certain number of rounds end just before the same initiative count that they began on.

( ênfase meu)

Infelizmente para os nossos lançadores de primeiro nível, isso significa que quando eles lançam uma mágica que dura apenas uma rodada, ela desaparece imediatamente antes de ter a chance de usá-la.


Então, por que algo assim seria uma opção de nível 1?

Antes de mais nada, existem várias exceções que tornam tais feitiços úteis até mesmo para um personagem de primeiro nível:

  • Magias por toque permitem que você " mantenha a cobrança "até que você acerte com sucesso e dê a você uma tentativa de ataque de toque" livre "como parte da ação de lançar o feitiço.
    Então você pode atacar na mesma rodada que você jogou, bem como continuar tentando acertar quantas rodadas forem necessárias.
  • O feitiço ainda está ativo durante as ações de outros combatentes nessa rodada - tanto inimigos quanto aliados - isso pode acontecer quando:
    • O seu feitiço pode contrariar a ação de um inimigo - por exemplo, ao transmitir Coração Inquebrável em si mesmo irá protegê-lo de um feitiço Medo que seu inimigo lançará durante sua ação.
    • Você conjura o feitiço para lustrar um aliado (como Sun Metal conjurado no machado do seu amigo bárbaro ou Coração Inquebrável lançado em um < confuso aliado, permitindo-lhe tomar a sua vez normalmente)
    • Um inimigo se expõe ao seu ataque de oportunidade (seu Sun Metal estará ativo e aumentará seu dano durante o turno dele)

Mas, o mais importante, algumas magias de primeiro nível são principalmente úteis para conjuradores de níveis mais altos - mas ainda é melhor que sejam magias de primeiro nível, porque:

  • Você pode acessá-los antes - por exemplo, Sun Metal pode ser escalado por um guarda de nível 5 (nível de conjurador 2), se fosse uma mágica de segundo nível esse ranger terá que ter pelo menos o 7º nível para lançá-lo.
  • Você pode lançá-los mais vezes por dia - mantendo o Sun Metal como exemplo - um ranger de 7º nível pode conjurar 2 vezes por dia, em vez de apenas uma vez se fosse um feitiço de segundo nível.
  • Eles não "competem" por espaços mágicos com as magias de segundo nível mais poderosas - no final do dia, você provavelmente não gostaria de trocar um elenco de Bomba Gasher ou Wilderness Soldiers , apenas para obter os benefícios de Sun Metal - não é poderoso o suficiente para justificar ser um feitiço de segundo nível, e se fosse, provavelmente nunca foram selecionados por nenhum ranger.

Espero que isso ajude você a entender tudo ...

p.s. - Eu nem estou tentando discutir se lançar Sun Metal é sempre a escolha ideal para um ranger de qualquer nível - você não parece perguntar sobre isso, e Eu normalmente não me importo muito com esses problemas, então talvez eu não seja o melhor usuário para lidar com isso ...

    
17.09.2014 / 19:13

Como parte do lançamento de um feitiço com um ataque por toque, você pode fazer um toque ataque .

Many spells have a range of touch. To use these spells, you cast the spell and then touch the subject. In the same round that you cast the spell, you may also touch (or attempt to touch) as a free action. You may take your move before casting the spell, after touching the target, or between casting the spell and touching the target.

Então o feitiço não é desperdiçado, já que você pode fazer um ataque com ele mesmo no nível 1. Caso contrário você está correto, no nível 1 o feitiço dura apenas um turno e então eles não conseguiriam usar no próximo turno.

Neste caso, no nível 1, você deseja segmentar a arma de outra pessoa para que ela possa atacá-la antes que o efeito desapareça. Se você tentou mirar sua própria arma, quando você tem que usar outra ação padrão para atacar com aquela arma, o feitiço acaba.

    
16.09.2014 / 20:47