Você está certo,
Algumas magias de primeiro nível não são (que) úteis para personagens de primeiro nível
As regras de combate para medir a duração dos efeitos (incluindo as mágicas) indicam:
When the rules refer to a "full round", they usually mean a span of time from a particular initiative count in one round to the same initiative count in the next round. Effects that last a certain number of rounds end just before the same initiative count that they began on.
( ênfase meu)
Infelizmente para os nossos lançadores de primeiro nível, isso significa que quando eles lançam uma mágica que dura apenas uma rodada, ela desaparece imediatamente antes de ter a chance de usá-la.
Então, por que algo assim seria uma opção de nível 1?
Antes de mais nada, existem várias exceções que tornam tais feitiços úteis até mesmo para um personagem de primeiro nível:
-
Magias por toque permitem que você " mantenha a cobrança "até que você acerte com sucesso e dê a você uma tentativa de ataque de toque" livre "como parte da ação de lançar o feitiço.
Então você pode atacar na mesma rodada que você jogou, bem como continuar tentando acertar quantas rodadas forem necessárias. - O feitiço ainda está ativo durante as ações de outros combatentes nessa rodada - tanto inimigos quanto aliados - isso pode acontecer quando:
- O seu feitiço pode contrariar a ação de um inimigo - por exemplo, ao transmitir Coração Inquebrável em si mesmo irá protegê-lo de um feitiço Medo que seu inimigo lançará durante sua ação.
- Você conjura o feitiço para lustrar um aliado (como Sun Metal conjurado no machado do seu amigo bárbaro ou Coração Inquebrável lançado em um < confuso aliado, permitindo-lhe tomar a sua vez normalmente)
- Um inimigo se expõe ao seu ataque de oportunidade (seu Sun Metal estará ativo e aumentará seu dano durante o turno dele)
Mas, o mais importante, algumas magias de primeiro nível são principalmente úteis para conjuradores de níveis mais altos - mas ainda é melhor que sejam magias de primeiro nível, porque:
- Você pode acessá-los antes - por exemplo, Sun Metal pode ser escalado por um guarda de nível 5 (nível de conjurador 2), se fosse uma mágica de segundo nível esse ranger terá que ter pelo menos o 7º nível para lançá-lo.
- Você pode lançá-los mais vezes por dia - mantendo o Sun Metal como exemplo - um ranger de 7º nível pode conjurar 2 vezes por dia, em vez de apenas uma vez se fosse um feitiço de segundo nível.
- Eles não "competem" por espaços mágicos com as magias de segundo nível mais poderosas - no final do dia, você provavelmente não gostaria de trocar um elenco de Bomba Gasher ou Wilderness Soldiers , apenas para obter os benefícios de Sun Metal - não é poderoso o suficiente para justificar ser um feitiço de segundo nível, e se fosse, provavelmente nunca foram selecionados por nenhum ranger.
Espero que isso ajude você a entender tudo ...
p.s. - Eu nem estou tentando discutir se lançar Sun Metal é sempre a escolha ideal para um ranger de qualquer nível - você não parece perguntar sobre isso, e Eu normalmente não me importo muito com esses problemas, então talvez eu não seja o melhor usuário para lidar com isso ...