Está no livro de regras central, na página 458, a partir da 6ª impressão, e também no SRD .
A menos que especificado de outra forma pelas magias usadas para criar o item, todas as armas mágicas irradiam uma aura de evocação , enquanto as armaduras e os escudos mágicos irradiam uma aura de abjuração . >
When detect magic identifies a magic item's school of magic, this information refers to the school of the spell placed within the potion, scroll, or wand, or the prerequisite given for the item. The description of each item provides its aura strength and the school to which it belongs.
If more than one spell is given as a prerequisite, use the highest-level spell. If no spells are included in the prerequisites, use the following default guidelines:
Item Nature School Armor and protection items: Abjuration Weapons or offensive items: Evocation Bonus to ability score, skill check, etc: Transmutation
Armas e armaduras mágicas não precisam de mágica, apenas um requisito de nível de conjurador de 3 vezes o bônus de melhoria, então elas se enquadram nas diretrizes padrão.
Creating magic armor has a special prerequisite: The creator's caster level must be at least three times the enhancement bonus of the armor. If an item has both an enhancement bonus and a special ability, the higher of the two caster level requirements must be met.
Então, a menos que a arma / armadura mágica tenha uma habilidade especial, apenas use as diretrizes padrão. Caso contrário, você deve usar aquele com o maior nível de conjurador para o item.