Em que escola de magia se enquadra o aprimoramento de arma / escudo / armadura? [duplicado]

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Recentemente eu tive motivos para procurar em qual escola de magia a melhoria de uma arma / escudo / armadura se enquadra no Arcano Sight e no Mythic Anti-Magic Field, mas não consigo encontrar nada.

O mais próximo que eu posso encontrar são feitiços semelhantes:

  • O feitiço Arma Mágica é Transmutação.
  • A magia Vestir Mágico é Transmutação.
  • A magia Mage Armor é Conjuration.
  • O feitiço Escudo é Abjuração.
Assim, ao olhar para estas magias, parece que as coisas básicas + X que você cria com o talento Armas Mágicas e Armaduras devem ser todas Transmutação pura. (Eu não estou contando as propriedades da arma que são baseadas em magias e outras coisas, apenas o bônus de melhoria).

Isso está correto ou há uma declaração ou lista autoritativa que eu perdi?

" Qual escola de magia armas mágicas e auras de armaduras irradiam? ”é o mesmo, mas para D & D 3.5e.

    
por Fering 17.10.2016 / 20:53

2 respostas

Está no livro de regras central, na página 458, a partir da 6ª impressão, e também no SRD .

A menos que especificado de outra forma pelas magias usadas para criar o item, todas as armas mágicas irradiam uma aura de evocação , enquanto as armaduras e os escudos mágicos irradiam uma aura de abjuração . >

When detect magic identifies a magic item's school of magic, this information refers to the school of the spell placed within the potion, scroll, or wand, or the prerequisite given for the item. The description of each item provides its aura strength and the school to which it belongs.

If more than one spell is given as a prerequisite, use the highest-level spell. If no spells are included in the prerequisites, use the following default guidelines:

Item Nature                                 School

Armor and protection items:                 Abjuration
Weapons or offensive items:                 Evocation
Bonus to ability score, skill check, etc:   Transmutation

Armas e armaduras mágicas não precisam de mágica, apenas um requisito de nível de conjurador de 3 vezes o bônus de melhoria, então elas se enquadram nas diretrizes padrão.

Creating magic armor has a special prerequisite: The creator's caster level must be at least three times the enhancement bonus of the armor. If an item has both an enhancement bonus and a special ability, the higher of the two caster level requirements must be met.

Então, a menos que a arma / armadura mágica tenha uma habilidade especial, apenas use as diretrizes padrão. Caso contrário, você deve usar aquele com o maior nível de conjurador para o item.

    
18.10.2016 / 02:33

As magias Mage Armor e Shield não são relevantes para esta questão. Sim, você poderia criar uma armadura com um efeito Mage Armadura constante, mas isso é um problema separado da criação da armadura com um bônus de aprimoramento. (Eu digo isso porque se você pudesse criar uma armadura com um efeito Mage Armor contínuo, seria uma constante +4 para a classe de armadura)

A citação relevante é a seguinte:

If spells are involved in the prerequisites for making the armor, the creator must have prepared the spells to be cast (or must know the spells, in the case of a sorcerer or bard) and must provide any material components or focuses the spells require. The act of working on the armor triggers the prepared spells, making them unavailable for casting during each day of the armor's creation. (That is, those spell slots are expended from the caster's currently prepared spells, just as if they had been cast.)

Feitiços específicos só são aplicáveis para armaduras com habilidades especiais - armaduras mágicas regulares requerem apenas o tempo, os custos de material e os pré-requisitos:

  • Criar Armas Mágicas e Armadura
  • Habilidade de feitiçaria ou ofício (armadura)

Isso é referenciado no D20 Pathfinder SRD: link

Quanto a qual escola de magia é detectada com um Detect Magic e um teste de ortografia bem-sucedido, isso varia de acordo com o item. O Pathfinder SRD diz que Armadura irradia magia de Abjuração e armas irradiam magia de Evocação. ( Citação )

    
18.10.2016 / 02:01