Estou executando um demo Esoterrorists game no final desta semana; que recursos preciso preparar?

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Neste fim de semana, estou executando meu primeiro jogo (e uma demonstração) de Esoterroristas .

De quais recursos eu preciso para me preparar?

Recursos potenciais incluem:

  • Um cenário de demonstração realmente eficaz que é envolvente, mas não muito complicado.
  • Uma lista de livros para ler (é gumshoe necessário?)
  • Uma discussão de personagens pré-gen contra os que foram feitos no dia…

O conselho de corrida também é bem-vindo.

    
por Brian Ballsun-Stanton 09.12.2010 / 05:47

2 respostas

O único livro que você precisa é Os Esoterroristas.

Se você ler outro, eu sugeriria o Livro do Incansável Horror. Tem alguns monstros soberbos: você pode escolher quase qualquer um e ter um cenário pronto. Vale a pena ler o Livro do Incansável Terror apenas pelo tom: ele adicionará uma tendência particularmente desagradável ao seu jogo.

Você poderia ler também o livro de fatos do Esoterror, que tem um histórico extra. Para mim, o material mais útil é o material de combate mais crocante. Você pode fazer tiros de atirador na cabeça, por exemplo. Isso funciona bem.

Pregens: A vantagem de pregens é que os personagens de Esoterroristas podem ser bastante esparsos. Ao fazer pregens, você pode dar-lhes alguns bastidores. Por outro lado, a geração de personagem é tão rápida que você pode deixar os jogadores fazerem seus próprios personagens. Você pode fazer isso dentro de vinte minutos.

Conselhos durante a corrida: não se esqueça do Veil Out. O que quer que os PJs façam, eles devem encobrir enquanto avançam. Por exemplo, depois de um tiroteio, eles podem começar rumores de que alguém soltou fogos de artifício. Isso adiciona outra camada ao jogo.

Cenários pré-escritos: Eu ouço Milagres Seis e Profanos são bons, mas eu realmente não sei. No entanto, se você pegar o Livro do Ininterrupto Terror, você verá que um cenário se constrói prontamente em torno de qualquer monstro.

    
09.12.2010 / 14:30

Se acontecer de você estar executando a sessão de exemplo no livro Esoterroristas, então você vai querer vasculhar as notas no final do segundo ato para obter informações sobre as identidades reais dos perpetradores do crime no Ato I. Eu joguei em um "ensaio geral" daquela sessão para ajudar alguém que estava jogando esse jogo na GenCon deste ano e ele não conseguiu encontrar esses detalhes.

Nada põe mais abaixo um jogo investigativo que não seja capaz de descobrir o que é o whodunnit no final. Eu tenho uma cópia do livro e leio as anotações após a sessão e descobri que ele não te diz, apenas até o final das notas.

Além disso, não, você não precisa do livro GUMSHOE. Três investigadores é provavelmente um bom número. Se você está executando o cenário, mencionei prepará-los para não ficarem muito ligados aos seus personagens. Mas isso não é preciso dizer ...

    
09.12.2010 / 11:00